![]() | Moray, L., Hallot, P., & Dozo, B.-O. (In press). Video Games and Architecture - Towards a Common Spatial Analysis. Paper presented at DiGRA 2022: Bringing Worlds Together, Cracovie, Poland. ![]() |
Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Dupont, B., Dozo, B.-O., Krywicki, B., Houlmont, P.-Y., Surinx, F.-X., Messina, A., & Godfirnon, M. (Eds.). (In press). Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations. Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. ![]() |
![]() | Messina, A., Schyns, M., Dozo, B.-O., Denoël, V., Van Hulle, R., Etienne, A.-M., Delroisse, S., Bruyère, O., D'Orio, V., Fontaine, S., Guillaume, M., Lange, A.-C., Louppe, G., Michel, F., Nyssen, A.-S., Bureau, F., Haubruge, E., Donneau, A.-F., Gillet, L., & Saegerman, C. (2023). Developing a video game as an awareness and research tool based on SARS-CoV-2 epidemiological dynamics and motivational perspectives. Transboundary and Emerging Diseases. doi:10.1155/2023/8205408 ![]() |
![]() | Krywicki, B., & Dozo, B.-O. (2022). Les livres de journalistes francophones spécialisés en jeu vidéo : du capital ludique au capital journalistique. In S. Krichane, I. Pante, ... Y. Rochat, Penser (avec) la cultulre vidéoludique - Discours, pratiques, pédagogie. Liège, Belgium: Presses Universitaires de Liège. ![]() |
Dozo, B.-O.* , & Houlmont, P.-Y.*. (10 July 2022). The evolution of cyberpunk realia in video games. Paper presented at DIGRA 2022: The 14th Digital Games Research Association Conference, Kraków, Poland. ![]() * These authors have contributed equally to this work. |
![]() | Dozo, B.-O., & Messina, A. (23 June 2022). De la vulgarisation scientifique aux sciences participatives : enjeux de création vidéoludique d'un serious game sur les dynamiques du SARS-CoV-2. Paper presented at 8e conférence Document numérique et Société "Communication scientifique et science ouverte: Opportunités, tensions, paradoxes", Liège, Belgium. ![]() |
Ammouche, S.* , Blanchet, A.* , Dozo, B.-O.* , & Triclot, M.*. (2022). Introduction. In S. Ammouche, A. Blanchet, B.-O. Dozo, ... M. Triclot, Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française. Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. ![]() * These authors have contributed equally to this work. |
Dozo, B.-O.* , & Rochat, Y.*. (2022). Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française. In S. Ammouche, A. Blanchet, B.-O. Dozo, ... M. Triclot, Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française. Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. ![]() * These authors have contributed equally to this work. |
Ammouche, S., Blanchet, A., Dozo, B.-O., & Triclot, M. (Eds.). (2022). Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française. Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. ![]() |
![]() | Dozo, B.-O., & Tomasovic, D. (June 2022). La tentation des extrêmes. Aide Mémoire, 99 (Printemps). |
Centi, V.* , D'Anna, V.* , Dozo, B.-O.* , & Delbrassine, D.*. (2022). Présentation du livre "Comprendre la littérature de jeunesse". Paper presented at Présentation du livre "Comprendre la littérature de jeunesse", Liège, Belgium. * These authors have contributed equally to this work. |
Dozo, B.-O.* , & Tomasovic, D.*. (2022). Rencontre-débat autour du livre "Dark Vador. À feu et à sang". Paper presented at Rencontre-débat autour du livre "Dark Vador. À feu et à sang", Liège, Belgium. * These authors have contributed equally to this work. |
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (2022). Comprendre la littérature de jeunesse. Le livre du MOOC de l'Université de Liège. Paris, France: Ecole des loisirs. ![]() |
Dozo, B.-O.* , & Tomasovic, D.*. (2022). Présentation du livre "Dark Vador. À feu et à sang". Paper presented at Présentation du livre "Dark Vador. À feu et à sang", Liège, Belgium. * These authors have contributed equally to this work. |
Tomasovic, D., & Dozo, B.-O. (2022). Présentation du film "La Folle Histoire de l'espace" ("Spaceballs", 1987) de Mel Brooks. Paper presented at Les Classiques du Churchill, Liège, Belgium. |
![]() | Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2022). Base de données - Tutoriels vidéoludiques en VR. |
![]() | Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (2022). Les bandes détournées de Jochen Gerner et Ilan Manouach. In H. Garric, La destruction des images en bande dessinée. Presses universitaires François-Rabelais. ![]() |
![]() | Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2022). The Canard PC anomaly. In T. Holmes & C. R. Cardoso, (Trans)forming Magazines: Rethinking The Medium In The Digital Age. Newcastle upon Tyne, United Kingdom: Cambridge Scholars Publishing. ![]() |
![]() | Barnabé, F.* , & Dozo, B.-O.*. (2022). Transposer les grammaires vidéoludiques : une étude rhétorique et quantitative des tutoriels en réalité virtuelle. Sciences du Jeu, 17. ![]() * These authors have contributed equally to this work. |
Tomasovic, D., & Dozo, B.-O. (2021). Dark Vador. À feu et à sang. Bruxelles, Belgium: Les Impressions Nouvelles. |
![]() | Bashandy, H., Hallot, P., & Dozo, B.-O. (11 March 2021). Créer, Modifier et Détourner: Cartographier le territoire pour jouer. Paper presented at Jouer L'ingénieur et l'aménageur, Lille, France. |
Hurel, P.-Y., Barnabé, F., Houlmont, P.-Y., Krywicki, B., Dupont, B., Dozo, B.-O., & Liège Game Lab. (2020). Certificat Travailler avec la culture vidéoludique : Twitch d'information. |
Krywicki, B., Breem, Y., Vanesse, M., & Dozo, B.-O. (15 October 2020). Conférence et rencontre autour de "Presse Start : 40 ans de magazines jeux vidéo en France". Paper presented at Soirée de lancement du livre "Presse Start". |
Krywicki, B., & Dozo, B.-O. (July 2020). The Canard PC anomaly: surviving the distribution crisis thanks to reader support. Paper presented at Mapping the magazines 6 (Trans)forming magazines. |
Dozo, B.-O., & Guesse, C. (07 March 2020). Video Games and Posthumanism: Another French Exception? Paper presented at session "Posthumanism in French and Francophone Video Games", colloque NeMLA, Boston, United States. |
![]() | Krywicki, B., Godfirnon, M., Surinx, F.-X., Colombani, P.-A., Dupont, B., Delbouille, J., Barnabé, F., Bashandy, H., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., & Hurel, P.-Y. (03 March 2020). Le jeu vidéo comme objet culturel contemporain. Paper presented at Cours de questions d'actualité, Liège, Belgium. |
![]() | Dozo, B.-O., & Dupont, B. (29 November 2019). Livre et jeu vidéo : Croisements et négociations. Paper presented at Le livre et la culture numérique, Namur, Belgium. |
Dozo, B.-O. (22 November 2019). Écrire serrés les uns contre les autres : “désincarcérer le futur” avec le collectif Zanzibar, pour ne pas terminer en boîtes à sardines. Paper presented at La littérature contemporaine au collectif, Montréal, Canada. |
![]() | Dupont, B., Houlmont, P.-Y., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Dozo, B.-O., Bashandy, H., Krywicki, B., Messina, A., Godfirnon, M., Michel, L., & Surinx, F.-X. (22 November 2019). Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo. Paper presented at Colloque international de l'AUPTIC, Fribourg, Switzerland. |
Hurel, P.-Y., Dupont, B., Delbouille, J., Bashandy, H., Houlmont, P.-Y., Krywicki, B., Dozo, B.-O., & Barnabé, F. (25 October 2019). Parlez-vous le Super Mario ? La métaphore langagière mise à l’épreuve en recherche-jeu-création. Paper presented at Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland. |
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (25 October 2019). Transposer les grammaires vidéoludiques : une étude rhétorique des tutoriels en réalité virtuelle. Paper presented at Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland. |
![]() | Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2019). La mise en abyme vidéoludique comme vecteur d’une immersion au second degré : une analyse du jeu The Stanley Parable. In T. Raus & G. M. Tore (Eds.), Comprendre la mise en abyme. Arts et médias au second degré (pp. 163-186). Rennes, France: Presses Universitaires de Rennes. ![]() |
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (10 August 2019). Narratological and Rhetorical Functions of Video Game Tutorials: The case of NES Games. Paper presented at Replaying Japan 2019 - Japanese Games: Past, Present and Future, Kyoto, Japan. |
Dozo, B.-O. (2019). MOOCs : Spreading Knowledge, Creating Communities, Branding Universities ? Paper presented at The Digital Transformation and Augmenting Education: Revisiting the Transfer of Knowledge, Tokyo, Japan. |
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Krywicki, B., & Messina, A. (2019). Retour sur le MOOC "Introduction à la culture vidéoludique". Paper presented at émission de radio 48 FM. |
Dozo, B.-O. (07 June 2019). Table ronde "L'interdisciplinarité dans les revues scientifiques". Paper presented at "Théories et pratiques de l'interdisciplinarité", Séminaire doctoral interuniversitaire de l'école doctorale ED3bis, Université Libre de Bruxelles, Bruxelles, Belgium. |
Dozo, B.-O. (28 May 2019). Que conserve-t-on du jeu vidéo ? Paper presented at colloque "Raiders of the lost archives. Penser la culture médiatique à l'aune de ses archives", ACFAS, Gatineau, Canada. |
![]() | Dozo, B.-O. (2019). Compte rendu de Thomas Michaud, La réalité virtuelle. De la science-fiction à l'innovation. Lectures. ![]() |
Delbouille, J., Krywicki, B., Hurel, P.-Y., Dupont, B., Castelain, N., Barnabé, F., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., Bashandy, H., Messina, A., Godfirnon, M., & Michel, L. (23 April 2019). La recherche en jeu vidéo à l'Université de Liège. Paper presented at Cours de Questions d'Actualité. |
![]() | Rommens, A., Crucifix, B., Dozo, B.-O., Dejasse, E., & Turnes, P. (Eds.). (2019). Abstraction and Comics. Bruxelles, Belgium: La 5e couche. ![]() |
Dozo, B.-O. (15 March 2019). Attentes et espoirs du joueur maladroit : menus et écrans de chargement dans Fortnite, ou le syndrome de la plateforme. Paper presented at Journée d'étude internationale. "Fortnite Battle Royale au prisme des game studies : Discours, pratiques et représentations", Lausanne, Switzerland. |
![]() | Delbouille, J., Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2019). Immersion et réflexivité. L’avatar au cœur de la construction de la posture vidéoludique. In R. Audet & N. Xanthos (Eds.), Le personnage contemporain (pp. 107-120). Paris, France: Presses Sorbonne Nouvelle. ![]() |
Dozo, B.-O. (2019). Table ronde de présentation du livre "Culture vidéoludique !" du Liège Game Lab. Paper presented at Foire du Livre de Bruxelles, Bruxelles, Belgium. |
Dozo, B.-O., Krywicki, B., Hurel, P.-Y., Barnabé, F., Delbouille, J., Tomasovic, D., Guesse, C., Dupont, B., & Liège Game Lab. (2019). Culture vidéoludique ! Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. |
![]() | Defaweux, V., Delbrassine, D., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., Centi, V., D'Anna, V., Multon, S., Pesesse, L., Stassart, C., Van de Poël, J.-F., Wagener, A., Weatherspoon, A., & Verpoorten, D. (2019). To combine a MOOC to a regular face-to-face course – A study of three blended pedagogical patterns. In M. Calise, C. Delgado-Kloos, C. Mongenet, J. Reich, J. Ruiperez-Valiente, G. Shimshon, T. Staubitz, ... M. Wirsing, Proceedings of Work in Progress Papers of the Research, Experience and Business Tracks at EMOOCs 2019 (Vol. 2356, pp. 210-217). Aachen, Germany: CEUR Workshop Proceedings. ![]() |
Dozo, B.-O. (2019). Qu'est-ce que les humanités numériques ? (ULiège - Université de Liège, INFO0944 Introduction aux humanités numériques). Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. |
![]() | Dozo, B.-O., Barnabé, F., Dupont, B., Guesse, C., Jousten, L., Crucifix, B., Duchesne, C., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Krywicki, B., Houlmont, P.-Y., & Bashandy Taalab, H. (2019). L'étude des cultures populaires à l'Université de Liège : brève généalogie. In V. Genin (Ed.), Une Fabrique des Sciences humaines. L'Université de Liège dans la mêlée (1817-2017). Bruxelles, Belgium: Archives Générales du Royaume. |
Dozo, B.-O. (2019). Pour une histoire polyphonique du jeu vidéo. In Liège Game Lab, Culture vidéoludique ! (pp. 21-35). Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. ![]() |
![]() | Bashandy, H., Hallot, P., & Dozo, B.-O. (2019). Jeux Vidéo Et Protestations Civiques Et Politiques Développer La Littératie Spatiale Des Manifestants Urbains Grâce Au Jeu Vidéo ? Géographie et Cultures, 109, 187. doi:10.4000/gc.10034 ![]() |
Billen, R., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., & Schyns, M. (19 December 2018). Développer des environnements virtuels pour l'enseignement. Teaching with VR. Paper presented at Séance de cours interdisciplinaire autour des usages de la réalité virtuelle dans l'enseignement, en présence du Ministre de l'Enseignement supérieur de la Fédération Wallonie-Bruxelles. |
D'Anna, V., & Dozo, B.-O. (08 December 2018). The Future of Reading. Paper presented at La lecture oui, but why ?, New York, United States. |
Delbouille, J., Dozo, B.-O., & Jousten, L. (Eds.). (2018). Science-fiction et jeu vidéo. Université de Limoges. ![]() |
![]() | Delbouille, J., Dozo, B.-O., & Jousten, L. (December 2018). L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo. ReS Futurae: Revue d'Études sur la Science-Fiction, 12. ![]() |
![]() | Delbouille, J., Dozo, B.-O., Jousten, L., & Damasio, A. (December 2018). Interview d’Alain Damasio. ReS Futurae: Revue d'Études sur la Science-Fiction, 12. ![]() |
Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2018). Finalement, Canard PC, c'est quoi ? Canard PC. |
Hurel, P.-Y., Dupont, B., Barnabé, F., Delbouille, J., Krywicki, B., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., Bashandy, H., Messina, A., Delvaux, N., & Godfirnon, M. (28 October 2018). Conclusions du colloque. Paper presented at Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations. |
Dozo, B.-O. (22 October 2018). Table ronde "Gérer un game lab : entretien, financement, conservation et patrimonialisation". Paper presented at Symposium des laboratoires universitaires francophones sur le jeu : épisode 2, Paris, France. |
Dozo, B.-O. (2018). Pour une histoire polyphonique du jeu vidéo. Paper presented at Conférence d'ouverture de la saison des Geeks anonymes, Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (08 June 2018). Liège Game Lab. A presentation. Paper presented at LGL x RCGS, Kyoto, Japan. |
Dozo, B.-O. (16 May 2018). Table ronde de conclusion. Vers une association des laboratoires francophones d'étude du jeu vidéo ? Paper presented at Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Montréal, Canada. |
Dozo, B.-O., Delbouille, J., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Krywicki, B., & Dupont, B. (16 May 2018). Le Liège Game Lab: une approche du jeu vidéo comme objet culturel. Paper presented at Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Montréal, Canada. |
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (03 May 2018). Du MOOC au certificat universitaire en littérature de jeunesse : histoire d'un cheminement pédagogique. Paper presented at Symposium "Intégrer un MOOC dans les pratiques de son université", 5e colloque international en éducation du CRIFPE. |
Dozo, B.-O. (23 April 2018). Participation à la table-ronde "Psychologie de la santé". Paper presented at colloque "Psychologie de la santé et outils numériques : Applications, perspectives et éthique". |
Debackere, E., Chambers, S., Gheldof, T., Dozo, B.-O., & Dillen, W. (06 April 2018). Stimulating Long-term Sustainability of Data-driven Research in the Arts and Humanities. Paper presented at ECHIC Conference (European Consortium for Humanities Institutes and Centres). |
![]() | Etienne, A.-M., Bouchard, S., Billen, R., Dozo, B.-O., Schyns, M., & Haubruge, E. (2018). UNITÉ DE RECHERCHE LIÈGE – QUÉBEC SUR LE NUMÉRIQUE EN SANTÉ GLOBALE, EN ENSEIGNEMENT ET EN FORMATION CONTINUE UNIVERSITAIRE. Paper presented at PROJET DE COOPERATION Wallonie-Bruxelles/Québec, Gatineau, Canada. |
Dozo, B.-O. (25 January 2018). Lancement de la plateforme numérique "Savoirs critiques". Paper presented at Colloque "Supports, circulation et disciplinarisation des discours de savoir en humanités", Liège, Belgium. |
![]() | Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (2018). E-Graphic Novels. In J. Baetens, H. Frey, ... S. Tabachnick (Eds.), The Cambridge History of the Graphic Novel (pp. 574-590). Cambridge, United Kingdom: Cambridge University Press. ![]() |
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (Eds.). (2018). Jeu vidéo et livre. (2e édition). Liège, Belgium: Presses universitaires de Liège. doi:10.4000/books.pulg.2716 ![]() |
![]() | Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (2018). Qui mène la danse ? La bande dessinée à l’ère du numérique, une question de (gestion du) temps. Art & Fact. ![]() |
Ghyselen, C.* , & Dozo, B.-O. (2018). Conférence sur les valeurs en entreprise - journée de réflexion. |
![]() | Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2018). La presse vidéoludique. In C. Blandin (Ed.), Manuel d'analyse de la presse magazine (pp. 209-222). Paris, France: Armand Colin. ![]() |
Barnabé, F., Delbouille, J., & Dozo, B.-O. (12 December 2017). Immersion: everybody talks about it, but nobody knows what it is, hence some conceptual propositions. Paper presented at Stereopsia. Professional Conference, Bruxelles, Belgium. |
Krywicki, B., Dupont, B., Dozo, B.-O., & Messina, A. (24 November 2017). Le Digital Lab : un tiers-lieu dédié au numérique. Paper presented at Culture, numérique et territoire : une appropriation citoyenne. |
Billen, R., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., Schyns, M., & Haubruge, E. (23 November 2017). Teaching with VR. Développer des environnements virtuels pour l'enseignement en sciences humaines. Paper presented at Semaine de l'enseignement. Atelier 2 - Les outils numériques « made in ULiège », Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (23 November 2017). Donner à voir les archives numérisées. Perspectives pour une exploitation du Fonds Weissenbruch. Paper presented at Trois siècles d'histoire du livre et de la pensée à travers le fonds Weissenbruch. Du journal encyclopédique aux humanités numériques. |
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (23 November 2017). Présentation du MOOC "Il était une fois la littérature jeunesse". Paper presented at Semaine de l'enseignement. Atelier 1 - Mooc’s, Gamification… : qu'apporte le numérique à l'enseignement ?, Liège, Belgium. |
Barnabé, F., Delbouille, J., & Dozo, B.-O. (22 November 2017). Quelques concepts pour penser le numérique au service de la médecine. Paper presented at Cours "Technologies innovantes au service de la simulation". |
Billen, R., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., & Schyns, M. (2017). Teaching with VR. Développer des environnements virtuels au service de l’enseignement en sciences humaines et sociales. Paper presented at La réalité virtuelle, outil de décloisonnement. Focus sur les environnements 3D : usages et défis. |
Dozo, B.-O. (2017). Animation d'une rencontre littéraire avec Sara Doke, Olivier Paquet, Thierry Robberecht et Stéphane de Caneva. Paper presented at 3e Festival des Littératures d’Aventures. « Robots & extraterrestres ». |
Dozo, B.-O. (2017). Social Sciences and Humanities: what roles in innovation? Prospective thoughts. Paper presented at special Session at the EUA Research Policy Working Group, Brussels, Belgium. |
Dozo, B.-O. (2017). Rencontre littéraire avec Alain Damasio du collectif Zanzibar. Paper presented at Littérature, jazz et politique. 9e édition, Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (19 October 2017). L’open access et les plateformes francophones de publication en SHS. Ou « Quand le chercheur se pose des questions sur la diffusion de ses résultats ». Paper presented at Rentrée des doctorants. |
Dozo, B.-O. (2017). Participation à la table ronde sur la simulation numérique. Paper presented at Journée sur la simulation numérique (Faculté de Médecine). |
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Delbouille, J., Dupont, B., Hurel, P.-Y., & Krywicki, B. (2017). Aux frontières du réel : immersion et jeu vidéo. Paper presented at Conférence dans le cadre de l'exposition "J'aurai 20 ans en 2030". |
![]() | Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (06 October 2017). "Beaux livres" sur les jeux vidéo et presse vidéoludique : transferts et transformations du capital ludique. Paper presented at Penser (avec) la culture vidéoludique, Lausanne, Switzerland. |
![]() | Crucifix, B., Dozo, B.-O., & Rommens, A. (Eds.). (2017). Poetics of Digital Comics. Comics Grid: Journal of Comics Scholarship. ![]() |
Dozo, B.-O., Van de Poël, J.-F., Centi, V., Delbrassine, D., D'Anna, V., & Haubruge, E. (21 September 2017). Continuing education with MOOCs. The case of children’s literature in French-speaking world. Paper presented at ICEM 2017. International Conference for Educational Media. "Digital Universities in the MOOC Era: Redesigning Higher Education", Napoli, Italy. |
Barnabé, F., Delbouille, J., Hurel, P.-Y., Krywicki, B., Dupont, B., & Dozo, B.-O. (19 May 2017). Réflexivité, second degré et "faire comme si" : quelques tensions entre les notions d'immersion et d'attitude ludique. Paper presented at Journée d’étude: Immersion en/jeux, Montréal, Canada. |
Delbouille, J., Hurel, P.-Y., Barnabé, F., Dupont, B., Krywicki, B., & Dozo, B.-O. (12 May 2017). Aux frontières du réel : de l’immersion aux formes de jeu « secondaire ». Paper presented at Journée d'études "Frontières. Entre fiction(s) et réalité(s)", Namur, Belgium. |
Delbouille, J., Guesse, C., Dupont, B., Jousten, L., Dozo, B.-O., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Krywicki, B., Crucifix, B., & Duchesne, C. (10 February 2017). L’étude des cultures populaires à l’Université de Liège. Paper presented at Deux siècles au service des sciences humaines. Contribution(s) de l'Université de Liège (1817-2017), Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (2017). Le jeu vidéo à l'université? Recherches sur un objet culturel. Paper presented at Le jeu vidéo aujourd'hui : loisir, culture, et/ou business ?, Arlon, Belgium. |
Dozo, B.-O. (2017). Table ronde "Jeu vidéo et famille. Comment concilier les deux ?". Paper presented at Inauguration Quai 10 Charleroi, Charleroi, Belgium. |
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Chambers, S., Deroo, K., Dozo, B.-O., & Gheldof, T. (08 December 2016). DARIAH-BE: Towards an ecosystem of Digital Humanities Research Centres in Belgium. Paper presented at Digital Humanities Centers : Experiences and Perspectives, Warsaw, Poland. |
Dozo, B.-O. (05 December 2016). Pourquoi un (énième) colloque sur le format epub ? Paper presented at Le format epub est-il l’avenir du livre numérique ?. |
Dozo, B.-O., & Ellena, L. (Eds.). (2016). De l’émergence à la canonisation. COnTEXTES n°17. COnTEXTES. |
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Dozo, B.-O. (2016). Le jeu vidéo : présence dans les médias et recherches à l'université. Paper presented at Vice-versa 3.0 / Horizons numériques /Forum Arts/Science, Médiarives, RTBF, Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (24 November 2016). Introduction : pour une troisième voie entre hack et yack ? Paper presented at Journée d'étude : Théorie critique et humanités numériques. |
Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (09 November 2016). Les Bandes détournées de Jochen Gerner et Ilan Manouach: entre destruction et engendrement. Paper presented at La Destruction des images en bande dessinée, Dijon, France. |
Dozo, B.-O. (02 November 2016). Presentation of the Liège Game Lab. Paper presented at RCGS Japan Meeting, Ritsumeikan University, Kyoto, Japan. |
Dozo, B.-O., Philippette, T., & Servais, O. (22 October 2016). Conclusions. Paper presented at colloque "À quoi nous engage le jeu?". |
Dozo, B.-O. (11 October 2016). Liège Game Lab Showcase. Paper presented at DARIAH-EU Annual Event, Gent, Belgium. |
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (20 July 2016). Enseigner massivement la littérature jeunesse : la Formation en Ligne Ouverte à tous de l'Université de Liège. Paper presented at XIVe congrès mondial des professeurs de français. |
Dozo, B.-O. (2016). Les jeux vidéo à l'université. Recherches sur un objet culturel. Paper presented at Soirée de clôture saison 2015-2016 Liège Créative. |
Crucifix, B., Rommens, A., & Dozo, B.-O. (15 June 2016). Introduction. Paper presented at Poetics of the Algorithm. Narrative, the Digital, and ‘Unidentified’ Media. |
![]() | Crucifix, B., Dozo, B.-O., & Meesters, G. (10 June 2016). Le groupe ACME : logiques de l'interstice (disciplinaire, nationale, méthodologique). Paper presented at Journée d'étude « La bande dessinée : quelles recherches ? », Paris, France. |
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Delbouille, J., Dupont, B., Hurel, P.-Y., & Krywicki, B. (09 June 2016). The Liège Game Lab: presentation of a young research center on videogames. Paper presented at DHBenelux 2016, Esch-sur-Alzette, Luxembourg. |
![]() | Mayeur, I., Dozo, B.-O., & Provenzano, F. (2016). Rapport de mission : Séjour au CLEO (Centre pour l’Édition électronique Ouverte, Marseille). |
Dozo, B.-O., & Delbouille, J. (07 June 2016). De l'avatar au personnage : regards croisés entre game studies et études littéraires. Paper presented at Qui je suis : ce que le personnage contemporain dit à la critique, Québec, Canada. |
Dozo, B.-O. (2016). Animation table ronde : "Temps des Archives / Archives du temps". |
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Dozo, B.-O. (22 April 2016). Les stratégies de singularisation de la presse vidéoludique francophone. Paper presented at Séminaire du Lemme : « La médiation et la fabrication de l’écart ». |
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Dozo, B.-O. (05 February 2015). Pour une histoire du jeu vidéo. Paper presented at cycle de conférences "Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo". |
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Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (08 December 2014). Études littéraires et jeu vidéo. Paper presented at Réunion du groupe de recherche « Jeux vidéo et mondes virtuels en Belgique francophone ». |
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Barnabé, F., Dozo, B.-O., & Dupont, B. (2014). Table ronde jeux et littérature. Paper presented at Fureur de Lire, Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (2014). Discours du représentant du personnel scientifique. Paper presented at Rentrée académique 2014-2015 de l'Université de Liège, Liège, Belgium. |
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (11 June 2014). Internet : support, médium ou épimédium ? Paper presented at Sémiotique des médiations, Liège, Belgium. |
Dozo, B.-O. (05 May 2014). Open access : two examples in contrast. University of Liège’s repository and OpenEdition Freemium’s offer. Paper presented at Erasmus Intensive Program « Knowledge Dissemination 2.0 », Florence, Italy. |
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Dozo, B.-O. (19 October 2007). Autonomie du sous-champ littéraire belge francophone de l'entre-deux-guerres. Paper presented at Séminaire du GRÉLQ, Sherbrooke, Canada. |
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Dozo, B.-O. (27 September 2007). Le capital social. Notes introductives. Paper presented at Séminaire "Textualité et société", Trois-Rivières, Canada. |
Dozo, B.-O. (2007). Mesures de l’écrivain : étude socio-statistique du sous-champ littéraire belge francophone de l’entre-deux-guerres. Unpublished doctoral thesis, ULiège - Université de Liège. Jury: Klinkenberg, J.-M. (Promotor), Purnelle, G., Aron, P., Lacroix, M., ... Denis, B. |
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Groupe de contact FNRS Contextes en sociologie de la littérature, & Dozo, B.-O. (Eds.). (2007). L'idéologie en sociologie de la littérature. COnTEXTES. |
Dozo, B.-O. (26 January 2007). Le personnel littéraire belge francophone de l'entre-deux-guerres : trajectoires et réseaux. Paper presented at Séminaire "Art et Mesure", Paris, ENS, France. |
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Dozo, B.-O., & Provenzano, F. (26 January 2006). Biographie, trajectoire et réseaux en histoire littéraire. Paper presented at Séminaire de l'école doctorale transfrontalière Liège-Luxembourg-Metz-Sarrebruck, "La biographie en questions : ressources, constructions, usages, limites", Liège, Belgium. |
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Dozo, B.-O. (19 December 2005). Réflexions sur le codage de l'information des bases de données historiques en vue d'une exploitation statistique. Paper presented at Colloque "Conception et exploitation de banques de données littéraires", Bruxelles, Belgium. |
Dozo, B.-O. (14 September 2005). Réseaux et sociologie de la littérature : un nouvel outil pour penser la vie littéraire? Paper presented at Séminaire franco-allemand des jeunes chercheurs "Penser les réseaux / Netzwerk - Forschung", Moulin d'Andé (Eure-Normandie), France. |
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Dozo, B.-O. (24 September 2004). Présentation de la base de données du CIEL. Paper presented at Conférence dans le cadre du projet PHVC, Montréal, Canada. |
Dozo, B.-O. (23 September 2004). Institutions littéraires et identité. Le cas de la Belgique francophone et de la création de l'Académie royale de Langue et Littérature françaises de Belgique. Paper presented at Midi-rencontres du CRILCQ, Québec, Canada. |
Dozo, B.-O. (2004). Les deux premières générations de l’Académie Royale de Langue et Littérature françaises : discours, personnel, réseaux. Unpublished DEA/DES thesis, ULiège - Université de Liège. Jury: Klinkenberg, J.-M. (Promotor), Bertrand, J.-P., ... Denis, B. |
Dozo, B.-O. (2002). "Espoir en mieux", ou la réception de l’"Utopie" par son premier traducteur français. Unpublished master thesis, ULiège - Université de Liège. Jury: Thiry, C. (Promotor), Pirot, F., ... Moreno, P. |