jeu vidéo; littérature; roman gamer; poésie gamer; no pasaran, le jeu; ready player one
Abstract :
[fr] La présente communication, tenue dans le cadre du cours-conférence d'Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo, s'intéresse aux rapports entre littérature et jeu vidéo. Elle aborde ceux-ci selon trois approches : historique, discursive et rhétorico-sémiotique.
Research Center/Unit :
LEMME - Laboratoire d'Étude sur les Médias et la Médiation - ULiège
Disciplines :
Literature Communication & mass media
Author, co-author :
Dupont, Bruno ; Université de Liège - ULiège > Département de langues modernes : ling., litt. et trad. > Département de langues modernes : ling., litt. et trad.
Language :
French
Title :
Littérature & jeu vidéo : Quelles approches ?
Publication date :
02 April 2020
Event name :
Cours-conférence d'histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo