[fr] Cet article reconsidère la localisation de jeux vidéo à travers le prisme des game studies, en la replaçant au cœur du processus de game design. Plutôt que de la considérer comme un « simple » processus d’adaptation linguistique et culturelle, nous l’envisageons comme un acte de design à part entière. En nous appuyant sur les théories de Huizinga, Caillois et Henriot, ainsi que sur les principes de design de Celia Hodent, nous montrons que la localisation pourrait préserver et amplifier la liberté ludique des joueurs et joueuses, plutôt que de se limiter à la suppression des frictions culturelles. Enfin, nous soulignons que la prise en compte des connaissances du domaine des game studies et des digital game studies pourrait mener à une approche intégrée de la localisation, qui participerait à la fois à des prises de décisions éclairées dans la pratique et à la revalorisation de la localisation de jeux vidéo au sein de la chaine de développement.
Research Center/Unit :
CIRTI - Centre Interdisciplinaire de Recherches en Traduction et en Interprétation - ULiège Liège Game Lab IMRG
Disciplines :
Languages & linguistics
Author, co-author :
Houlmont, Pierre-Yves ; Université de Liège - ULiège > Faculté de Philosophie et Lettres > Doct. lang. lettr. traduct.
Language :
French
Title :
Game studies et localisation de jeux vidéo : décloisonner pour mieux collaborer et chercher