Article (Scientific journals)
Een longitudinale studie naar het effect van gebruiksmotieven op problematisch gamen bij adolescenten
Grosemans, Eva; Cock, Rozane De; Bradt, Lowie et al.
2025 • In Tijdschrift voor Communicatiewetenschap, 53 (4), p. 438 - 466
Peer reviewed
 

Files


Full Text
TCW2025.4.005.GROS.pdf
Publisher postprint (299.08 kB)
Download

All documents in ORBi are protected by a user license.

Send to



Details



Keywords :
adolescents; game motivations; longitudinal study; problematic gaming; video gaming; Communication
Abstract :
[en] Gaming to escape or to make new friends? A longitudinal study into the effect of gaming motives on problematic gaming in adolescents To ensure that adolescent video gaming behavior does not turn into problematic use, it is crucial to identify possible antecedents of this behavior. In this study, we map the role of gaming motivations in predicting problematic gaming behavior in adolescents, using a survey of 619 Flemish gaming adolescents (11-19 years old, 53% boys), administered at two measurement times. The results show that social motivations, escapism, competition, and fantasy can sustain problematic gaming behavior. Gaming for fun, to cope with stress, or to improve one’s skills were not significantly related to problematic gaming. Given the predictive nature of motives such as escapism and competition, interventions and support for problematic gaming behavior should not only focus on addressing the motives themselves, but also on the underlying (environmental) factors that give rise to these motives (for example: escapism as a result of problems at home or at school).
[nl] Om ervoor te zorgen dat het gamegedrag van adolescenten niet overgaat in problematisch gebruik, is het cruciaal om antecedenten van dergelijk gedrag goed te kunnen identificeren. In deze studie brengen we de rol van gamemotieven in het voorspellen van problematisch gamegedrag bij adolescenten in kaart, aan de hand van een survey bij 619 Vlaamse gamende adolescenten (11-19 jaar oud, 53% jongens), afgenomen op twee meetmomenten. De resultaten tonen aan dat sociale motivaties, escapisme, competitie, en fantasie samenhangen met problematisch gamen op hetzelfde meetmoment. Escapisme en competitie voorspelden problematisch gamen op een volgend meetmoment een jaar later. Gamen omwille van het plezier, om om te gaan met stress, of om je skills te verbeteren voorspelden problematisch gamen niet. Ook genderverschillen komen naar voren uit de studie.
Disciplines :
Communication & mass media
Theoretical & cognitive psychology
Author, co-author :
Grosemans, Eva;  KU Leuven, Belgium
Cock, Rozane De;  KU Leuven, Belgium
Bradt, Lowie;  Universiteit Gent, Belgium
Dupont, Bruno  ;  Université de Liège - ULiège > Département de langues modernes : linguistique, littérature et traduction > Littérature allemande ; KU Leuven, Belgium
Language :
Dutch
Title :
Een longitudinale studie naar het effect van gebruiksmotieven op problematisch gamen bij adolescenten
Publication date :
2025
Journal title :
Tijdschrift voor Communicatiewetenschap
ISSN :
1384-6930
eISSN :
1875-7286
Publisher :
Amsterdam University Press
Volume :
53
Issue :
4
Pages :
438 - 466
Peer reviewed :
Peer reviewed
Development Goals :
3. Good health and well-being
9. Industry, innovation and infrastructure
Name of the research project :
Gam(e)(a)ble
Funders :
FWO - Flemish Research Foundation
Funding number :
S006821N
Funding text :
FWO-SBO project
Available on ORBi :
since 23 June 2026

Statistics


Number of views
52 (0 by ULiège)
Number of downloads
22 (0 by ULiège)

Scopus citations®
 
0
Scopus citations®
without self-citations
0
OpenAlex citations
 
0

Bibliography


Similar publications



Contact ORBi