[fr] Le défi majeur de l'immersion est de substituer la réalité physique par des stimuli contrôlés afin que la personne soit présente dans l'environnement virtuel, sans pour autant tomber dans le jeu pur. L'objectif en prévention santé et en clinique n'est pas la performance, mais l'augmentation du sentiment d'auto-efficacité, c'est-à-dire la conviction de pouvoir agir de la meilleure façon possible pour progresser. La réalité virtuelle permet de modifier les associations cérébrales entre certains stimuli et un sentiment de menace, comme dans le cas des phobies ou des troubles alimentaires.Il existe des applications variées : l'utilisation d'une cuisine virtuelle pour traiter les distorsions cognitives liées à la surcharge pondérale, ou encore l'usage de parcs virtuels pour encourager l'activation comportementale. Il est essentiels de valider scientifiquement ces environnements.
Disciplines :
Treatment & clinical psychology
Author, co-author :
Etienne, Anne-Marie ; Université de Liège - ULiège > Département de Psychologie > Psychologie de la santé
Language :
French
Title :
Usages de la réalité virtuelle en santé et bien-être : apports, limite et acceptabilité
Alternative titles :
[en] “Uses of virtual reality in health and well‑being: benefits, limitations and acceptability.”