jeu vidéo; game studies; sciences du jeu; amateurs; fan studies; détournement; socio-pragmatique; modding; hacking
Abstract :
[fr] À côté du jeu vidéo commercial existe aussi toute une production créée « en amateur », par des « fans » ou des « hobbyistes ». On y trouve des jeux originaux, et des détournements de licences connues, faits pour le plaisir, dans le prolongement du jeu. Comment explorer ce continent oublié ? Que nous apprend-il de la culture vidéoludique ?