[fr] Face aux discours techno-enthousiastes sur les innovations des récits numériques, des études de l’hyperfiction cherchent à définir les nouveautés réelles apportées par le média informatique. Cet article s’inscrit dans ce courant en comparant les récits interactifs numériques aux non-numériques, tels que les jeux de rôle, le théâtre expérimental ou les livres dont vous êtes le héros. Cette comparaison se fait en deux temps : d’abord le rapprochement par les caractéristiques narratives, puis la distinction par les spécificités des supports. Elle nuance le caractère nouveau de l’arborescence, de l’émergence, de l’hybridation de l’avatar et de spatialité ; et cherche à déterminer des caractéristiques propres au numérique.
Research Center/Unit :
LEMME - Laboratoire d'Étude sur les Médias et la Médiation - ULiège