[fr] Cette contribution prend pour objet la cartographie dans le médium vidéoludique à travers le cas de la licence japonaise de jeux vidéo Monster Hunter. L’article propose, en premier lieu, une typologie des cartes de la série, en insistant sur les difficultés qui surgissent dans l’établissement d’une telle classification. Il questionne ensuite les enjeux ludo-narratifs, esthétiques et rhétoriques de la cartographie vidéoludique. Dans cette optique, la réflexion se construit à partir d’apports venant de la cartographie critique et de l’étude des jeux vidéo. La fin du texte revient sur la nécessité d’aborder ces phénomènes à partir d’une approche critique. Le but de cette contribution est de munir les lecteur·ices d’un socle méthodologique et conceptuel leur permettant de s’intéresser à ces phénomènes dans d’autres licences de jeux.
Research Center/Unit :
Crem - Centre de recherche sur les médiations (Université de Lorraine) Traverses - ULiège
Disciplines :
Communication & mass media Arts & humanities: Multidisciplinary, general & others
Author, co-author :
Friche, Lucas ; Université de Liège - ULiège > Traverses
Language :
French
Title :
Éléments méthodologiques pour l’étude des cartographies vidéoludiques. Typologie et analyse de la licence Monster Hunter
Alternative titles :
[en] Methodological elements for the study of videogame's cartography. Typology and analysis of the licence Monster Hunter
Publication date :
22 June 2026
Journal title :
Belphégor : Littérature Populaire et Culture Médiatique