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Abstract :
[fr] Comment produit-on le jeu vidéo de l’année ? Quelles sont les contraintes techniques qui pèsent sur la créativité dans le secteur vidéoludique ? Quelle place accorder à l’IA dans les métiers créatifs aujourd’hui ?
Pour découvrir les réponses à ces questions tout en vivant une expérience ludique, venez participer à la playconférence : « Clair Obscur: Expédition 33 et le deuil de la créativité à l'heure de l'IA ? »
Lors de cet événement, trois chercheurs·euses de l’Université de Namur joueront en direct au jeu multiplement primé Clair Obscur: Expédition 33, tout en vulgarisant leurs travaux scientifiques sur les médias numériques, l’informatique et les métiers de la créativité.
Intervenant·e·s : Benoît Vanderose (professeur en informatique), Anthony Simonofski (professeur en sciences du management) et Fanny Barnabé (chargée de cours en information et communication).