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Abstract :
[fr] L’industrie mondiale des jeux vidéo aurait généré plus de 187 milliards de dollars en 2023. Plus d’un.e Européen.ne sur deux (entre 6 et 64 ans) jouerait aux jeux vidéo, dont près de la moitié (47%) seraient des femmes.
Dans le cadre des Rendez-vous d’Imp4ct (la cellule investigation des étudiants en journalisme de l’ULiège), Boris Krywicki présente son nouveau livre-enquête intitulé "La plume dans la Play" (références à un des pionniers du journalisme d’investigation et à une non moins célèbre console de jeu).
Docteur en Information et Communication de l’ULiège et cofondateur du Liège Game Lab, Boris Krywicki a enquêté ces huit dernières années sur la manière dont la presse vidéoludique a pu indaguer en profondeur le champ de l’économie des jeux vidéo. Il nous en révèlera les coulisses lors de cette conférence-débat intitulée "La face cachée des jeux vidéo – Enquêtes journalistiques sur des licences historiques".
Mario, Pokémon, Tomb Raider, The Last of Us... Depuis des décennies, les jeux vidéo fascinent, divertissent, amusent et font réfléchir. Mais l'industrie vidéoludique, elle, reste muette comme une tombe: communication verrouillée, clauses de non-divulgation... Et si l'enquête journalistique pouvait aider à mieux comprendre les dessous de ce secteur économiquement colossal?
[en] The global video game industry was estimated to have generated over $187 billion in 2023. More than one in two Europeans (aged 6 to 64) are reported to play video games, with nearly half (47%) being women.
As part of the Rendez-vous d’Imp4ct—the investigative unit for journalism students at ULiège—Boris Krywicki presents his new investigative book, La plume dans la Play (a reference to one of the pioneers of investigative journalism and a well-known gaming console).
A PhD holder in Information and Communication from ULiège and co-founder of the Liège Game Lab, Boris Krywicki has spent the past eight years investigating how video game journalism has scrutinized the economics of the gaming industry. In this conference-debate, titled The Hidden Side of Video Games – Investigative Journalism on Iconic Franchises, he will reveal the inner workings of this industry.
From Mario and Pokémon to Tomb Raider and The Last of Us, video games have fascinated, entertained, and inspired players for decades. Yet, the gaming industry itself remains shrouded in secrecy—tightly controlled communication, non-disclosure agreements... Could investigative journalism shed light on the inner workings of this economically massive sector?