jeu vidéo amateur; création; éducation aux médias; socioculturel, études du jeu vidéo
Abstract :
[fr] "Dans cet article, nous brossons un panorama des principaux lieux du jeu vidéo non-marchand : aux domiciles par les amateurs, à l’école par les professeurs et enfin dans les institutions culturelles par les animateurs et médiateurs. Nous en profitons pour présenter quelques-uns des outils les plus en vogue ou les plus importants historiquement — sans prétendre à l’exhaustivité, tant le champ est vaste."
Disciplines :
Communication & mass media
Author, co-author :
Hurel, Pierre-Yves ; Université de Liège - ULiège > Département médias, culture et communication
Language :
French
Title :
Créer des jeux vidéo : une pratique culturelle et éducative