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Abstract :
[fr] Le projet « Gam(e)(a)ble », soutenu par le FWO, se penche sur l’estompement des démarcations entre jeu vidéo et jeu de hasard chez les jeunes. Par une approche interdisciplinaire (information et communication, psychologie du développement, droit, pédagogie et prévention), Gam(e)(a)ble tente de décrire ce phénomène médiatique, d’en mesurer les effets, de faire évoluer le cadre réglementaire et de nourrir les interventions des praticien.ne.s auprès des jeunes. La communication abordera l’organisation et la méthodologie du projet, puis s’intéressera en détail à ses premiers résultats, particulièrement ceux relatifs aux media studies : les aspects de design de jeu vidéo et l'étude longitudinale des pratiques et des effets médiatiques.