No document available.
Abstract :
[fr] Cette communication propose de mettre en avant le rôle du geste ludique dans l’expérience architecturale à travers une réflexion sur l’image vidéoludique comme « image-espace » (Stephan Günzel, 2008). En nous basant sur la notion « d’ancrage sensoriel » proposée par Julie Delbouille, l’espace dans l’image de jeu vidéo est pensé comme déploiement depuis une entité jouable, un corps vidéoludique. Ce déploiement se fait notamment par le mouvement à l’image et la mobilité de la perspective. L’expérience spatiale y est ainsi plus particulièrement une expérience formée par le geste du joueur ou de la joueuse, construisant un espace à l’image par le biais d’une « relation instrumentale » au contrôleur de jeu (Morisset, 2019). Nous étudierons alors la manière dont ce geste ludique liant un corps jouable à une image-espace réengage la notion de « profondeur » conceptualisée par Maurice Merleau-Ponty et permet la formation d’une expérience architecturale singulière.