![]() | Lebreton, R. (2025). Penser l’expérience architecturale avec l’image vidéoludique. Jeu, agentivité, orientation [Doctoral thesis, ULiège - Université de Liège]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/337053 |
![]() | Lebreton, R. (09 July 2025). Danser l’espace du bout des doigts ? Sur la sensibilité spatiale de l’expérience vidéoludique. Etudes digitales, 2023 - 2 (16), 143-164. Peer reviewed |
Lebreton, R. (19 December 2024). Marcher dans les images vidéoludiques : d'une dissension à une réappropriation [Paper presentation]. Se promener dans les œuvres. Figures de la marche en philosophie et dans les arts, Cannes, France. |
Lebreton, R. (2024). Minecraft et le mythe de la cabane primitive. (Réédition d'un article publié initialement dans le n° 2 de la revue Immersion (juin 2018)). Paris, Unknown/unspecified: Imperatorem. |
Javet, D., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., & Lebreton, R. (2024). Promenades vidéoludiques : jouer à marcher [Paper presentation]. Playconférence "Promenades vidéoludiques : jouer à marcher". |
Lebreton, R. (Other coll.). (2023). Entretien dans "Une heure et des pixels". |
Lebreton, R. (07 December 2022). L'expérience architecturale au prisme de ses représentations : le cas de l'image vidéoludique [Paper presentation]. Séminaire doctoral du LACTH « Changements de paradigmes / Expérience(s) », Lille, France. |
Lebreton, R. (2022). Après le désastre – Difficultés et résistances de l’habiter dans un monde post-apocalyptique : Analyse de l’expérience vidéoludique de Death Stranding. In M. Deschênes-Pradet & C. Duret (Eds.), Habiter les espaces autres de la fiction contemporaine : Utopies, dystopies, hétérotopies (pp. 147-175). Sherbrooke, Canada: Les Éditions de l’Inframince. Editorial reviewed |
![]() | Lebreton, R. (2022). Landscape game spaces: Understanding experiences of video game spaces through the concept of Topological Space [Paper presentation]. DiGRA 2022, Cracovie, Poland. Peer reviewed |
Lebreton, R. (2022). Pour une scalalogie vidéoludique : Réflexions sur la figure de l’escalier dans les architectures de jeu vidéo [Paper presentation]. Ces petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?, Lyon, France. Peer reviewed |
Lebreton, R. (August 2021). Seuils et d’ailleurs. Les espaces de transition dans le jeu vidéo. Immersion, 6, p. 108-115. |
Lebreton, R. (2021). Créer et arpenter les mondes : De la carte aux territoires [Paper presentation]. Stunfest, Rennes, France. |
Lebreton, R. (15 January 2021). Marcher, jouer, créer - La marche comme interprétation de l'espace vidéoludique [Paper presentation]. Le jeu vidéo, une herméneutique en acte, Liège, Belgium. Peer reviewed |
![]() | Lebreton, R. (2021). Paysages joués : Les potentialités de l’image vidéoludique soulevées par Promesa. GUD, Special Edition 2021 "Sguardi", 192-197. Editorial reviewed |
Lebreton, R. (2021). L’expérience architecturale vidéoludique : une temporalité hybride [Paper presentation]. Temporalités et imaginaires du jeu, Metz, France. Peer reviewed |
Lebreton, R. (2021). Rejouer les expériences – Repenser l’expérience esthétique de l’architecture avec l’image vidéoludique [Paper presentation]. Des expériences au rabais ? Esthétique des arts discrédités, Paris, France. |
Lebreton, R. (20 November 2020). Expérience architecturale et image vidéoludique : le geste ludique comme construction de l’espace [Paper presentation]. Colloque Arts & Médias 2020 « Espaces : imaginaires, habitats et contestations », Montréal, Canada. |
Lebreton, R. (2019). Sous l'angle du ludus [Specialised master, ENSAPLV]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/326035 |
Lebreton, R. (2017). PARIS/BERLIN, Marcher la ville. Esquisse d’une anthropologie de la limite urbaine [Master’s dissertation, ENSAV]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/326034 |