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Lebreton Rosane

URA

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ORCID
0000-0003-0304-2970
Main Referenced Co-authors
Barnabé, Fanny  (1)
Hurel, Pierre-Yves  (1)
Javet, David (1)
Main Referenced Keywords
Jeu vidéo (8); Architecture (4); Espace (3); expérience (3); architecture (2);
Main Referenced Unit & Research Centers
Liège Game Lab (3)
LACTH (1)
LACTH, ENSAPL, Université de Lille (1)
Main Referenced Disciplines
Architecture (16)
Art & art history (15)
Communication & mass media (8)
Philosophy & ethics (2)
Arts & humanities: Multidisciplinary, general & others (1)

Publications (total 19)

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Lebreton, R. (2022). Landscape game spaces: Understanding experiences of video game spaces through the concept of Topological Space [Paper presentation]. DiGRA 2022, Cracovie, Poland. https://hdl.handle.net/2268/296101

Lebreton, R. (2025). Penser l’expérience architecturale avec l’image vidéoludique. Jeu, agentivité, orientation [Doctoral thesis, ULiège - Université de Liège]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/337053

Lebreton, R. (09 July 2025). Danser l’espace du bout des doigts ? Sur la sensibilité spatiale de l’expérience vidéoludique. Etudes digitales, 2023 - 2 (16), 143-164.
Peer reviewed

Lebreton, R. (19 December 2024). Marcher dans les images vidéoludiques : d'une dissension à une réappropriation [Paper presentation]. Se promener dans les œuvres. Figures de la marche en philosophie et dans les arts, Cannes, France.

Lebreton, R. (2024). Minecraft et le mythe de la cabane primitive. (Réédition d'un article publié initialement dans le n° 2 de la revue Immersion (juin 2018)). Paris, Unknown/unspecified: Imperatorem.

Javet, D., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., & Lebreton, R. (2024). Promenades vidéoludiques : jouer à marcher [Paper presentation]. Playconférence "Promenades vidéoludiques : jouer à marcher".

Lebreton, R. (Other coll.). (2023). Entretien dans "Une heure et des pixels".

Lebreton, R. (07 December 2022). L'expérience architecturale au prisme de ses représentations : le cas de l'image vidéoludique [Paper presentation]. Séminaire doctoral du LACTH « Changements de paradigmes / Expérience(s) », Lille, France.

Lebreton, R. (2022). Après le désastre – Difficultés et résistances de l’habiter dans un monde post-apocalyptique : Analyse de l’expérience vidéoludique de Death Stranding. In M. Deschênes-Pradet & C. Duret (Eds.), Habiter les espaces autres de la fiction contemporaine : Utopies, dystopies, hétérotopies (pp. 147-175). Sherbrooke, Canada: Les Éditions de l’Inframince.
Editorial reviewed

Lebreton, R. (2022). Landscape game spaces: Understanding experiences of video game spaces through the concept of Topological Space [Paper presentation]. DiGRA 2022, Cracovie, Poland.
Peer reviewed

Lebreton, R. (2022). Pour une scalalogie vidéoludique : Réflexions sur la figure de l’escalier dans les architectures de jeu vidéo [Paper presentation]. Ces petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?, Lyon, France.
Peer reviewed

Lebreton, R. (August 2021). Seuils et d’ailleurs. Les espaces de transition dans le jeu vidéo. Immersion, 6, p. 108-115.

Lebreton, R. (2021). Créer et arpenter les mondes : De la carte aux territoires [Paper presentation]. Stunfest, Rennes, France.

Lebreton, R. (15 January 2021). Marcher, jouer, créer - La marche comme interprétation de l'espace vidéoludique [Paper presentation]. Le jeu vidéo, une herméneutique en acte, Liège, Belgium.
Peer reviewed

Lebreton, R. (2021). Paysages joués : Les potentialités de l’image vidéoludique soulevées par Promesa. GUD, Special Edition 2021 "Sguardi", 192-197.
Editorial reviewed

Lebreton, R. (2021). L’expérience architecturale vidéoludique : une temporalité hybride [Paper presentation]. Temporalités et imaginaires du jeu, Metz, France.
Peer reviewed

Lebreton, R. (2021). Rejouer les expériences – Repenser l’expérience esthétique de l’architecture avec l’image vidéoludique [Paper presentation]. Des expériences au rabais ? Esthétique des arts discrédités, Paris, France.

Lebreton, R. (20 November 2020). Expérience architecturale et image vidéoludique : le geste ludique comme construction de l’espace [Paper presentation]. Colloque Arts & Médias 2020 « Espaces : imaginaires, habitats et contestations », Montréal, Canada.

Lebreton, R. (2019). Sous l'angle du ludus [Specialised master, ENSAPLV]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/326035

Lebreton, R. (2017). PARIS/BERLIN, Marcher la ville. Esquisse d’une anthropologie de la limite urbaine [Master’s dissertation, ENSAV]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/326034

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