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Abstract :
[fr] Les pratiques de création de jeux vidéo en amateur (modding, homebrew, programmation, jeux créatifs, rom hacking, logiciels d’aide) sont généralement étudiées séparément, en se focalisant sur ses liens avec l’industrie vidéoludique. Cette approche, probablement influencée par le paradigme de la culture de la convergence (Jenkins, 2006) ne permet pas d’approcher le sens de la pratique des acteurs en dehors des processus de professionnalisation. Comme dans la musique ou le cinéma, il existe des créateurs-amateurs de jeu vidéo, avec ou sans ambition entrepreneuriale. Certains créent leurs jeux uniquement pour le plaisir, comme d’autres font de la guitare le dimanche. Ces derniers vivent leur pratique comme une forme d’appropriation des jeux particulièrement appréciés. C’est pourquoi nous souhaitons ici présenter une définition de la pratique culturelle du jeu vidéo en amateur au-delà de ses spécificités locales et techniques.