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Abstract :
[fr] Comme pour l’expérience cinématographique, l’expérience vidéoludique suppose la participation d’un spectateur/joueur, qui interagit avec le jeu, qui manipule son avatar (personnage) à l’écran, ou simplement regarde les autres jouer. Cette conférence, illustrée par des extraits de jeu, présente un ensemble de réflexions sur les spécificités de l’expérience vidéoludique, entre identification et négociation à l’avatar.