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Abstract :
[fr] Figure centrale du jeu vidéo, l’avatar (soit l’incarnation du joueur dans le jeu) assure le relais vers le monde fictionnel. Mais il questionne également la place du joueur en cristallisant différents procédés et figures réflexives. À travers l'analyse de plusieurs oeuvres vidéoludiques, cette conférence vise à déterminer comment le jeu vidéo peut, notamment à travers la construction de l'avatar, nous mettre à distance, nous interroger sur notre statut de joueur face à l'écran et sur ce que nous faisons lorsque nous jouons.