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Abstract :
[fr] Cette intervention se penche sur les différentes modalités relationnelles qui s’instaurent entre le corps physique du joueur et son répondant virtuel. La question du rapport au corps est centrale dans la relation avatariale : touchant à la tension entre l’ « ici » — la physicalité du joueur faisant face à l’écran — et le « là » — la présence de l’avatar au sein de l’univers de jeu —, elle met en relief le paradoxe caractérisant le rôle actif du joueur, dont l’action s’étend à la fois au sein et aux marges du jeu. Cette problématique du rapport au corps, entendu comme « moyen général d’avoir un monde », apporte un regard neuf sur l’histoire du jeu vidéo depuis ses origines.