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Abstract :
[fr] Cette communication revient sur la construction et l'évolution des différents discours associés au jeu vidéo dans l'espace médiatique : évoquant l'importance de la rhétorique médicale dans la seconde moitié des années 80, elle s'attarde sur l'émergence des thématiques de la violence et de l'addiction au cours des années 90, ainsi que sur le récent développement d'un discours sur le jeu vidéo en tant qu'objet culturel, patrimonial, et artistique.