No document available.
Abstract :
[pt] Interessados, encaminhar e-mail para gpoqt@ufsm.br até o dia 24 de novembro.
Hoje em dia, qualquer pessoa pode gerar ilustrações algorítmicas impressionantes com algumas palavras-chave inspiradoras. No mundo em rápida evolução da criatividade computacional, o impacto potencial das tecnologias de IA nos quadrinhos, um meio que historicamente serviu como laboratório para as indústrias globais de entretenimento de hoje, é um exemplo claro. Com o termo “quadrinhos sintéticos”, a palestra Quadrinhos como Computação propõe descrever conteúdos de quadrinhos que foram gerados, modificados ou manipulados de maneira altamente automatizada por meio de aprendizado de máquina. Embora essa prática emergente certamente desafie as tradições artesanais estabelecidas, ela nos força a requalificar os quadrinhos em termos de Big Data e a revisar a extensão da automação na história da indústria de quadrinhos. Em sintonia com tendências emergentes e sinais fracos na natureza em rápida mudança da criatividade computacional, esta palestra ambiciona avançar a compreensão dos quadrinhos como uma grande ontologia de imagens não-fotográficas, ricas em metadados. A informatização do meio tem considerações culturais e econômicas importantes, ainda mais intensas em países onde os quadrinhos são uma parte essencial de seu patrimônio cultural popular e onde há um interesse coletivo em como seriam seus futuros.
Ilan também apresentará alguns de seus trabalhos anteriores de quadrinhos conceituais e trabalhos mais recentes que foram co-criados com IA emergente, como Out Side, Fastwalkers, o Neural Yorker e Chimeras (org.), um glossário coletivo sobre IA, com 150 colaboradores explorando uma variedade de perspectivas epistêmicas sobre inteligência artificial, incluindo epistêmicas interespécies, anticapacitistas, monstruosas, feministas, e decoloniais, entre outras.