Abstract :
[fr] Dans un premier article, nous avons fait le point sur le "serious game" en médecine physique et réhabilitation. Dans ce second article, nous évoquons le potentiel du "serious game" dans le domaine de la santé mentale. Les aspects techniques, les avantages, les inconvénients et les limites sont survolés dans différents domaines comme l'addiction, l'anxiété, l'autisme, la dépression, la schizophrénie, les troubles de l'attention avec ou sans hyperactivité, le stress post-traumatique, les troubles obsessionnels compulsifs et les troubles de la mémoire. Signalons que c'est dans le domaine des troubles de l'attention que la Food and Drug Administration aux Etats-Unis a décerné, pour la toute première fois, son précieux label à un "serious game".
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