[fr] En compagnie des associations : Witch Gamez (Sigrid) et Pixielles (Anna-Maria Trefois et Stéphanie Merckx), nous allons nous poser diverses questions : Comment un studio de développement peut-il créer un jeu vidéo non sexiste ? Quelles erreurs de représentation des femmes et minorités de genre faut-il alors éviter, tant dans le contenu du jeu lui-même (narration et personnages) que dans le personnel qui le construit ? Et peut-on vraiment créer un jeu non sexiste sans s'interroger sur les expériences précédentes des joueuses et le rapport des femmes aux loisirs en général ? On ne peut en effet pas déconnecter la production d’un jeu de sa réception, et de la manière dont des communautés féministes peuvent s’en emparer.
Disciplines :
Arts & humanities: Multidisciplinary, general & others