Publications and communications of François-Xavier Surinx

Theses and dissertations

Master dissertations

Surinx, F.-X. (2020). Lire la peur dans leur jeu. Exploration du potentiel effrayant du texte dans le jeu vidéo [Master’s dissertation, ULiège - Université de Liège]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/250816

Publications

Books

Direction and/or edition of collective works (including proceedings of scientific meetings, special issues of journals)

Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Dupont, B., Dozo, B.-O., Krywicki, B., Houlmont, P.-Y., Surinx, F.-X., Messina, A., Godfirnon, M., & Hansen, D. (Eds.). (2023). Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations. Liège, Belgium: Presses Universitaires de Liège.

Articles and book chapters

Articles in journals with peer reviewing

Surinx, F.-X. (2025). À quelle aune juger un jeu vidéo ? Évaluation et catégorisation générique de Dante’s Inferno dans les discours en ligne des joueurs francophones et italophones. Semicerchio, LXXII-LXXIII (1-2), 135-141.

Surinx, F.-X. (March 2022). Ceux qui prédisaient les ténèbres. L'écriture de la fin chez Lovecraft et Houellebecq. Études Littéraires, 50 (3), 167-182.

Articles in proceedings

Surinx, F.-X. (2024). For a Pragmatic Study of the Generic Categorization of Video Games: The Case of Survival Horror. In V. C. Liliana, V. Ana Isabel, Sylvester Arnab, Diogo Gomes, Nelson Zagalo, Esteban Clua, ... Mário Vairinhos (Eds.), Videogame Sciences and Arts (pp. 238-256). Switzerland: Springer. doi:10.1007/978-3-031-51452-4_17

Surinx, F.-X. (2023). Pour une prise en compte du discours des joueurs sur les catégories génériques du jeu vidéo. In SynHERA, Actes de Colloque de la 7e Journée des Chercheur.e.s en Haute École (pp. 78-93). Belgium: SynHERA.

Surinx, F.-X. (2021). De Lovecraft à Houellebecq: continuation d'une corporéité dégénérative. In Emmanuelle Lescouet & Marie Kergoat (Eds.), Imaginaires du corps, sensualités imaginées (pp. 100-123). Montréal, Canada: Wiewórka.

Book chapters

Krywicki, B., Hurel, P.-Y., Surinx, F.-X., & Bémelmans, S. (2022). Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : Généalogie d'une invisibilisation. In B.-O. Dozo, A. Blanchet, S. Ammouche, ... M. Triclot, Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française (pp. 181-191). Liège, Belgium: Presses Universitaires de Liège.

Book reviews

Surinx, F.-X. (2022). Marta BONI (dir.) (2020), Formes et plateformes de la télévision à l’ère du numérique. Communication: Information Médias Théories Pratiques, 39 (2).

Surinx, F.-X. (2022). Ella MINGAZOVA, Bruno DUPONT et Carole GUESSE (dir.) (2022), Obsolescence programmée. Perspectives culturelles. Communication: Information Médias Théories Pratiques, 39 (2).

Surinx, F.-X. (2019). Piguet, Marie-France, Individualisme. Une enquête sur les sources du mot. Le Français Moderne, (2), 129-134.

Scientific popularization and diffusion for general audience

Articles in magazines or newspapers

Surinx, F.-X. (2021). Doki Doki Literature Club ! Briser les remparts de la fiction. Immersion.

Surinx, F.-X. (2020). Lire la peur entre les lignes. Comment le texte nous effraie-t-il dans le jeu vidéo ? Blog de la Bibliothèque des Littératures d'Aventures.

Unpublished conferences and communications

Communications to congresses and symposiums

Surinx, F.-X., & Charlier, C. (22 November 2025). "Fuck feminism, LGBTQ and equality in general!" : considérations sur le genre au sein de la communauté Steam Woke Content Detector [Paper presentation]. Journée d’étude « Genre.S et technologie », Mons, Belgium.

Surinx, F.-X. (16 September 2025). What kind of video games do you play? Some categorisations of Wolfenstein 3D from the perspectives of gaming communities [Paper presentation]. International Conference for an Inclusive Digital Society, Leuven, Belgium.

Surinx, F.-X. (06 June 2025). « can any of you even define woke? » : co-construction unilatérale du wokisme sur le groupe Steam « Woke Content Detector » [Paper presentation]. CIFEL : Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques, Montréal, Canada.

Surinx, F.-X. (16 May 2025). La migration de l’autorité interprétative dans les genres vidéoludiques : des producteurs aux joueurs [Paper presentation]. Journée d'étude "Migration(s)", Liège, Belgium.

Surinx, F.-X. (21 June 2024). Flou et limites d’un genre en construction : le souls-like selon les joueurs, le cas des tags et évaluations sur Steam [Paper presentation]. Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité, Limoges, France.

Surinx, F.-X. (21 May 2024). Approche sémio-rhétorique des catégories génériques des jeux vidéo et de leur pratique [Paper presentation]. Journée des doctorants ED3bis, Namur, Belgium.

Surinx, F.-X. (17 May 2024). Juge-t-on l’œuvre à l’aune de sa source ? Évaluation et classification générique de Dante’s Inferno dans le discours des joueurs francophones et italophones [Paper presentation]. Dante en Belgique francophone. De la traduction aux transcréations sémiotiques, Mons, Belgium.

Surinx, F.-X. (13 October 2023). Quand le jeu empiète sur le réel. Fonctions et conditions des « émotions métaleptiques » [Paper presentation]. Assises CPM, Paris, France.

Surinx, F.-X. (19 June 2023). For an Understanding of Video Games Genres through the Discourse of Players [Paper presentation]. DiGRA 2023 Séville, Séville, Spain.

Surinx, F.-X. (10 May 2023). Pinocchio : un texte au prisme des genres littéraires et des interprétations [Paper presentation]. Pinocchio : traduction, adaptation théâtrale, localisation, Mons, Belgium.

Surinx, F.-X. (05 February 2021). Pour une analyse sémiotextuelle du jeu vidéo : le cas de la peur dans Bloodborne [Paper presentation]. Jeu vidéo et romanesque, Amiens, France.

Dupont, B., Houlmont, P.-Y., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Dozo, B.-O., Bashandy, H., Krywicki, B., Messina, A., Godfirnon, M., Michel, L., & Surinx, F.-X. (22 November 2019). Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo [Paper presentation]. Colloque international de l'AUPTIC, Fribourg, Switzerland.

Conferences in universities or research centers

Surinx, F.-X. (20 March 2025). Comment les joueurs catégorisent les jeux vidéo [Paper presentation]. Séminaire interne du Liège Game Lab, Liège, Belgium.

Surinx, F.-X. (17 March 2025). Jouer avec les genres. Proposition d'approche des catégories génériques du jeu vidéo par le biais de la réception [Paper presentation]. LingTalk, Liège, Belgium.

Surinx, F.-X. (05 March 2025). Pour une étude de la catégorisation vidéoludique à travers le discours de la réception [Paper presentation]. Dans l'atelier des chercheur.se.s en littératures populaires et culture médiatique, Paris, France.

Surinx, F.-X. (10 January 2025). Envisager les catégories génériques du jeu vidéo par le discours des joueurs [Paper presentation]. Parlons jeux vidéo, Montréal, Canada.

Surinx, F.-X. (04 October 2024). Sémiorhétorique des classifications (génériques) des joueurs en ligne [Paper presentation]. Séminaire interne Homo Ludens, Montréal, Canada.

Surinx, F.-X. (14 April 2020). Lire la peur dans leur jeu. Exploration du potentiel effrayant du texte dans le jeu vidéo [Paper presentation]. Séminaire de recherche 2019-2020 du Liège Game Lab, Liège, Belgium.

Krywicki, B., Godfirnon, M., Surinx, F.-X., Colombani, P.-A., Dupont, B., Delbouille, J., Barnabé, F., Bashandy, H., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., & Hurel, P.-Y. (03 March 2020). Le jeu vidéo comme objet culturel contemporain [Paper presentation]. Cours de questions d'actualité, Liège, Belgium.

Posters

Surinx, F.-X. (28 April 2023). Approche sémio-rhétorique des catégories génériques des jeux vidéo et de leur pratique. Comment l’étude des genres peut-elle aider à la préservation du média vidéoludique ? [Poster presentation]. La diversité dans l’enseignement supérieur: enjeux et défis, Liège, Belgium.

Conferences given outside the academic context

Surinx, F.-X. (2025). Les enjeux de la médiation culturelle par l’entremise des nouvelles technologies. Les fonctions des remparts et des frontières, en particulier dans les jeux vidéo [Paper presentation]. Les conférences de la SAAMB, Binche, Belgium.

Dionnet, A., Surinx, F.-X., & Dupont, B. (2020). Ère de jeux #2 : Jeu d'aventure pour enfants : "Marine Malice et le mystère du coquillage volé" [Paper presentation]. Émission twitch du Liège Game Lab.

Barnabé, F., Becret, D., Franceschini, B., Hansen, D., Messina, A., Michel, L., & Surinx, F.-X. (2020). Meta Game Jam, événement international de recherche appliquée : présentation [Paper presentation]. 1ère Game Jam internationale du Liège Game Lab.

Krywicki, B., Surinx, F.-X., Messina, A., & Hurel, P.-Y. (2020). Ère de jeux : les Zoombinis, logiciel pédagogique ou épopée vidéoludique ? [Paper presentation]. Émission twitch du Liège Game Lab.