Publications and communications of Alexis Messina

Theses and dissertations

Master dissertations

Messina, A. (2020). Derrière la différenciation du gameplay : définition et circonscription du jeu vidéo asymétrique [Master’s dissertation, ULiège - Université de Liège]. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/250782

Publications

Articles and book chapters

Articles in journals with peer reviewing

Dupont, B., La Paglia, V., Sarlet, E., Messina, A., Barbier, J.-E., & Tacq, V. (2024). (Re)faire société : le jeu de société dans le secteur socioculturel. Politiques Sociales, 2024/1, 82-96.

Messina, A., Schyns, M., Dozo, B.-O., Denoël, V., Van Hulle, R., Etienne, A.-M., Delroisse, S., Bruyère, O., D'Orio, V., Fontaine, S., Guillaume, M., Lange, A.-C., Louppe, G., Michel, F., Nyssen, A.-S., Bureau, F., Haubruge, E., Donneau, A.-F., Gillet, L., & Saegerman, C. (2023). Developing a video game as an awareness and research tool based on SARS-CoV-2 epidemiological dynamics and motivational perspectives. Transboundary and Emerging Diseases. doi:10.1155/2023/8205408

Articles in journals without peer reviewing

Messina, A., Radicchi, S., Dozo, B.-O., Schyns, M., & Denis, B. (November 2024). "Circuler" dans la jeunesse liégeoise de Simenon. Enjeux de création et de réception d'un dispositif de médiation, muséalisation et patrimonialisation du littéraire par le biais de la réalité augmentée. Traces, 26.

Articles in proceedings

Messina, A., Barbier, J.-E., Dupont, B., La Paglia, V., Sarlet, E., & Tacq, V. (2023). Étudier le recours au jeu de société dans le cadre d’activités d’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles : approche méthodologique qualitative. Actes de Colloque : Journée des Chercheurs en Haute Ecole, 61-77.

Book chapters

Hurel, P.-Y., Messina, A., & Godfirnon, M. (2021). De quoi Minecraft fait-il médiation ? In S. Badir & C. Servais, Médiations visibles et invisibles Essais critiques sur les dispositifs médiatiques contemporains (pp. 75-95). Louvain-la-Neuve, Belgium: Academia.

Book reviews

Messina, A. (October 2022). Compte rendu de Danielle Pailler et Anne-France Kogan (dir.), « Entre réception et participation. Droits culturels et innovations sociales ». Communication: Information Médias Théories Pratiques, 39/2 (Automne). doi:10.4000/communication.16213

Messina, A. (2020). Compte rendu de David Douyère et Pascal Ricaud (dir.), « YouTube, un espace d’expression politique ? ». Lectures. doi:10.4000/lectures.45541

Unpublished conferences and communications

Communications to congresses and symposiums

Messina, A., Husson, E., & Dozo, B.-O. (05 March 2026). Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal. Le projet Sars Wars de l’Université de Liège [Paper presentation]. Jeux et santé, séminaire international de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique, Metz, France.

Messina, A. (23 September 2025). Des alternatives au serious games ? Présentation du projet Simenon et mobilisation de la réalité augmentée [Paper presentation]. Journée d'étude "Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'ULiège, Liège, Belgium.

Messina, A., Nazé, Y., Regibeau, J., & Thise, A. (23 September 2025). Conclusion de la journée. Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'Université de Liège [Paper presentation]. Journée d'étude "Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'ULiège, Liège, Belgium.

Messina, A. (17 December 2024). Épistémologie de la création vidéoludique en milieu académique. Retour sur un projet doctoral de recherche-création commissionnée à l’Université de Liège [Paper presentation]. Journées doctorales en Sciences de l'Information et de la Communication.

Messina, A. (07 November 2024). Projet « OLIVER » : saillances philosophiques et enjeux politiques du développement de l' open education à l'Université de Liège [Paper presentation]. ULiège Open Science Day : 2ème édition, Liège, Belgium.

Messina, A., & Dozo, B.-O. (27 October 2023). Projet « OLIVER » : développement d’un répertoire entièrement dédié aux ressources pédagogiques en Open Access [Paper presentation]. ULiège Open Science Day 2023, Liège, Belgium.

Messina, A. (14 October 2023). L’idéation de jeux vidéo à l’Université comme territoire de négociations : retour d’expérience et cadrage théorique d’un projet de recherche-création, ou pourquoi négocier-traduire l'incertitude [Paper presentation]. Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, seconde édition (CPM 2023) – Quel(s) avenir(s) pour les études en cultures populaires et médiatiques ?, Paris, France.

Messina, A. (13 June 2023). Entre idéation et négociation : retour sur un projet commissionné de création de jeu vidéo dans un contexte académique [Paper presentation]. Obstacles et besoins de la ludopédagogie - Atelier dans le cadre d’EIAH2023 : 11ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, Brest, France.

Messina, A. (26 May 2023). Sars Wars : retour d'expérience d’un projet de recherche-création sur l'idéation commissionnée de jeux vidéo à l’Université de Liège [Paper presentation]. Demi-journée d'étude sur la recherche-création en études du jeu. Colloque "En/jeux", Edition 2023 sur le thème de l'écologie, Montréal, Canada.

Messina, A., & Radicchi, S. (08 March 2023). Présentation du "Parcours Simenon" : Faire l’expérience du rapport dialectique entre la vie de l’auteur et son œuvre. Rénovation d’un parcours urbain dédié à Georges Simenon et ses années liégeoises (1903-1922) [Paper presentation]. Colloque international « Simenon. Bilan et perspectives », dans le cadre du festival "Le Printemps Simenon" (Liège, 2023), Liège, Belgium.

Dozo, B.-O., & Messina, A. (23 June 2022). De la vulgarisation scientifique aux sciences participatives : enjeux de création vidéoludique d'un serious game sur les dynamiques du SARS-CoV-2 [Paper presentation]. 8e conférence Document numérique et Société "Communication scientifique et science ouverte: Opportunités, tensions, paradoxes", Liège, Belgium.

Barbier, J.-E., Messina, A., Tacq, V., Dupont, B., La Paglia, V., & Sarlet, E. (2022). Contextes, définitions et usages du jeu de société dans l'animation socioculturelle en Fédération Wallonie-Bruxelles [Paper presentation]. Journée des Chercheurs en Haute Ecole SynHERA, Belgium.

Messina, A. (12 April 2021). LiègeCraft : la ville de Liège dans Minecraft. Un outil issu du jeu vidéo pour des événements en ligne ? [Paper presentation]. La Science Entre En Jeu - Colloque "Science et Jeu Vidéo", Lyon, France.

Messina, A. (19 March 2021). Le rapport entre expressivité du médium vidéoludique et littératie créative comme source de tension en animation socioculturelle : la représentation de la « nature » dans Minecraft [Paper presentation]. La créativité dans le champ de l’ enseignement et de la médiation : quels objets d’ enseignement, quelles compétences, quels dispositifs ?, Nice, France.

Dupont, B., Houlmont, P.-Y., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Dozo, B.-O., Bashandy, H., Krywicki, B., Messina, A., Godfirnon, M., Michel, L., & Surinx, F.-X. (22 November 2019). Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo [Paper presentation]. Colloque international de l'AUPTIC, Fribourg, Switzerland.

Conferences in universities or research centers

Messina, A. (10 March 2022). Recherche appliquée en sciences du jeu : focus sur la création vidéoludique [Paper presentation]. Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo - COMU2149-1.

Messina, A. (08 March 2022). Initiation à la création vidéoludique en médiation culturelle [Paper presentation]. Certificat inter université et haute école "Travailler avec la culture vidéoludique", Liège, Belgium.

Conferences given outside the academic context

Messina, A. (2022). Le jeu vidéo comme outil pédagogique, de sensibilisation et de recherche. Présentation du serious game pour smartphones "Sars Wars" [Paper presentation]. Formapéro de la Haute Ecole de la Ville de Liège, Liège, Belgium.