Publications et communications de Björn-Olav Dozo

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Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (in press). Les bandes détournées de Jochen Gerner et Ilan Manouach. In H., Garric, La destruction des images en bande dessinée. Tours, France: Presses universitaires François-Rabelais.
Krywicki, B., Breem, Y., Vanesse, M., & Dozo, B.-O. (2020, October 15). Conférence et rencontre autour de "Presse Start : 40 ans de magazines jeux vidéo en France". Paper presented at Soirée de lancement du livre "Presse Start", Liège.
Krywicki, B., & Dozo, B.-O. (2020, July). The Canard PC anomaly: surviving the distribution crisis thanks to reader support. Paper presented at Mapping the magazines 6 (Trans)forming magazines.
Dozo, B.-O., & Guesse, C. (2020, March 07). Video Games and Posthumanism: Another French Exception? Paper presented at session "Posthumanism in French and Francophone Video Games", colloque NeMLA, Boston, États-Unis.
Krywicki, B., Godfirnon, M., Surinx, F.-X., Colombani, P.-A., Dupont, B., Delbouille, J., Barnabé, F., Bashandy, H., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., & Hurel, P.-Y. (2020, March 03). Le jeu vidéo comme objet culturel contemporain. Paper presented at Cours de questions d'actualité, Liège, Belgique.
Bashandy, H., Hallot, P., & Dozo, B.-O. (2020). Jeux Vidéo Et Protestations Civiques Et Politiques Développer La Littératie Spatiale Des Manifestants Urbains Grâce Au Jeu Vidéo ? Géographie et Cultures, 109, 187.
Dozo, B.-O., & Dupont, B. (2019, November 29). Livre et jeu vidéo : Croisements et négociations. Paper presented at Le livre et la culture numérique, Namur, Belgique.
Dozo, B.-O. (2019, November 22). Écrire serrés les uns contre les autres : “désincarcérer le futur” avec le collectif Zanzibar, pour ne pas terminer en boîtes à sardines. Paper presented at La littérature contemporaine au collectif, Montréal, Canada.
Dupont, B., Houlmont, P.-Y., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Dozo, B.-O., Bashandy, H., Krywicki, B., Messina, A., Godfirnon, M., Michel, L., & Surinx, F.-X. (2019, November 22). Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo. Paper presented at Colloque international de l'AUPTIC, Fribourg, Suisse.
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2019, October 25). Transposer les grammaires vidéoludiques : une étude rhétorique des tutoriels en réalité virtuelle. Paper presented at Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Suisse.
Hurel, P.-Y., Dupont, B., Delbouille, J., Bashandy, H., Houlmont, P.-Y., Krywicki, B., Dozo, B.-O., & Barnabé, F. (2019, October 25). Parlez-vous le Super Mario ? La métaphore langagière mise à l’épreuve en recherche-jeu-création. Paper presented at Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Suisse.
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2019). La mise en abyme vidéoludique comme vecteur d’une immersion au second degré : une analyse du jeu The Stanley Parable. In T., Raus & G. M., Tore (Eds.), Comprendre la mise en abyme. Arts et médias au second degré (pp. 163-186). Rennes, France: Presses Universitaires de Rennes.
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2019, August 10). Narratological and Rhetorical Functions of Video Game Tutorials: The case of NES Games. Paper presented at Replaying Japan 2019 - Japanese Games: Past, Present and Future, Kyoto, Japan.
Dozo, B.-O. (2019). MOOCs : Spreading Knowledge, Creating Communities, Branding Universities ? Paper presented at The Digital Transformation and Augmenting Education: Revisiting the Transfer of Knowledge, Tokyo, Japon.
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Krywicki, B., & Messina, A. (2019). Retour sur le MOOC "Introduction à la culture vidéoludique". Paper presented at émission de radio 48 FM, Liège.
Dozo, B.-O. (2019, June 07). Table ronde "L'interdisciplinarité dans les revues scientifiques". Paper presented at "Théories et pratiques de l'interdisciplinarité", Séminaire doctoral interuniversitaire de l'école doctorale ED3bis, Université Libre de Bruxelles, Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O. (2019, May 28). Que conserve-t-on du jeu vidéo ? Paper presented at colloque "Raiders of the lost archives. Penser la culture médiatique à l'aune de ses archives", ACFAS, Gatineau, Canada.
Dozo, B.-O. (2019, May 07). Compte rendu de Thomas Michaud, La réalité virtuelle. De la science-fiction à l'innovation. Lectures.
Delbouille, J., Krywicki, B., Hurel, P.-Y., Dupont, B., Castelain, N., Barnabé, F., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., Bashandy, H., Messina, A., Godfirnon, M., & Michel, L. (2019, April 23). La recherche en jeu vidéo à l'Université de Liège. Paper presented at Cours de Questions d'Actualité, Liège.
Rommens, A., Crucifix, B., Dozo, B.-O., Dejasse, E., & Turnes, P. (Eds.). (2019). Abstraction and Comics. Liège/Bruxelles, Belgium: Presses universitaires de Liège / La 5e couche.
Dozo, B.-O. (2019, March 15). Attentes et espoirs du joueur maladroit : menus et écrans de chargement dans Fortnite, ou le syndrome de la plateforme. Paper presented at Journée d'étude internationale. "Fortnite Battle Royale au prisme des game studies : Discours, pratiques et représentations", Lausanne, Suisse.
Delbouille, J., Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2019). Immersion et réflexivité. L’avatar au cœur de la construction de la posture vidéoludique. In R., Audet & N., Xanthos (Eds.), Le personnage contemporain (pp. 107-120). Paris, France: Presses Sorbonne Nouvelle.
Dozo, B.-O. (2019). Table ronde de présentation du livre "Culture vidéoludique !" du Liège Game Lab. Paper presented at Foire du Livre de Bruxelles, Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O., Krywicki, B., Hurel, P.-Y., Barnabé, F., Delbouille, J., Tomasovic, D., Guesse, C., Dupont, B., & Liège Game Lab. (2019). Culture vidéoludique ! Liège, Belgique: Presses universitaires de Liège.
Dozo, B.-O. (2019). Qu'est-ce que les humanités numériques ? (Université de Liège, INFO0944 Introduction aux humanités numériques). Liège, Belgique: Presses universitaires de Liège.
Dozo, B.-O. (2019). Pour une histoire polyphonique du jeu vidéo. In Liège Game Lab, Culture vidéoludique ! (pp. 21-35). Liège, Belgique: Presses universitaires de Liège.
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Dupont, B., Guesse, C., Jousten, L., Crucifix, B., Duchesne, C., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Krywicki, B., Houlmont, P.-Y., & Bashandy Taalab, H. (2019). L'étude des cultures populaires à l'Université de Liège : brève généalogie. In V., Genin (Ed.), Une Fabrique des Sciences humaines. L'Université de Liège dans la mêlée (1817-2017). Bruxelles, Belgique: Archives Générales du Royaume.
Defaweux, V., Delbrassine, D., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., Centi, V., D'Anna, V., Multon, S., Pesesse, L., Stassart, C., Van de Poël, J.-F., Wagener, A., Weatherspoon, A., & Verpoorten, D. (2019). To combine a MOOC to a regular face-to-face course – A study of three blended pedagogical patterns. In M., Calise, C., Delgado-Kloos, C., Mongenet, J., Reich, J., Ruiperez-Valiente, G., Shimshon, T., Staubitz, & M., Wirsing, Proceedings of Work in Progress Papers of the Research, Experience and Business Tracks at EMOOCs 2019 (Vol. 2356, pp. 210-217). Aachen, Germany: CEUR Workshop Proceedings.
Billen, R., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., & Schyns, M. (2018, December 19). Développer des environnements virtuels pour l'enseignement. Teaching with VR. Paper presented at Séance de cours interdisciplinaire autour des usages de la réalité virtuelle dans l'enseignement, en présence du Ministre de l'Enseignement supérieur de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
D'Anna, V., & Dozo, B.-O. (2018, December 08). The Future of Reading. Paper presented at La lecture oui, but why ?, New York, États-Unis.
Delbouille, J., Dozo, B.-O., & Jousten, L. (2018). L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo. ReS Futurae: Revue d'Études sur la Science-Fiction, 12.
Delbouille, J., Dozo, B.-O., & Jousten, L. (Eds.). (2018). Science-fiction et jeu vidéo. Université de Limoges.
Delbouille, J., Dozo, B.-O., Jousten, L., & Damasio, A. (2018). Interview d’Alain Damasio. ReS Futurae: Revue d'Études sur la Science-Fiction, 12.
Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2018, November 26). Finalement, Canard PC, c'est quoi ? Canard PC Hors série 15 ans.
Hurel, P.-Y., Dupont, B., Barnabé, F., Delbouille, J., Krywicki, B., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., Bashandy, H., Messina, A., Delvaux, N., & Godfirnon, M. (2018, October 28). Conclusions du colloque. Paper presented at Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations.
Dozo, B.-O. (2018, October 22). Table ronde "Gérer un game lab : entretien, financement, conservation et patrimonialisation". Paper presented at Symposium des laboratoires universitaires francophones sur le jeu : épisode 2, Paris, France.
Dozo, B.-O. (2018). Pour une histoire polyphonique du jeu vidéo. Paper presented at Conférence d'ouverture de la saison des Geeks anonymes, Liège, Belgique.
Dozo, B.-O. (2018, June 08). Liège Game Lab. A presentation. Paper presented at LGL x RCGS, Kyoto, Japan.
Dozo, B.-O. (2018, May 16). Table ronde de conclusion. Vers une association des laboratoires francophones d'étude du jeu vidéo ? Paper presented at Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Montréal, Canada.
Dozo, B.-O., Delbouille, J., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Krywicki, B., & Dupont, B. (2018, May 16). Le Liège Game Lab: une approche du jeu vidéo comme objet culturel. Paper presented at Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Montréal, Canada.
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (2018, May 03). Du MOOC au certificat universitaire en littérature de jeunesse : histoire d'un cheminement pédagogique. Paper presented at Symposium "Intégrer un MOOC dans les pratiques de son université", 5e colloque international en éducation du CRIFPE, Montréal.
Dozo, B.-O. (2018, April 23). Participation à la table-ronde "Psychologie de la santé". Paper presented at colloque "Psychologie de la santé et outils numériques : Applications, perspectives et éthique", Liège.
Debackere, E., Chambers, S., Gheldof, T., Dozo, B.-O., & Dillen, W. (2018, April 06). Stimulating Long-term Sustainability of Data-driven Research in the Arts and Humanities. Paper presented at ECHIC Conference (European Consortium for Humanities Institutes and Centres), Leuven.
Etienne, A.-M., Bouchard, S., Billen, R., Dozo, B.-O., Schyns, M., & Haubruge, E. (2018). UNITÉ DE RECHERCHE LIÈGE – QUÉBEC SUR LE NUMÉRIQUE EN SANTÉ GLOBALE, EN ENSEIGNEMENT ET EN FORMATION CONTINUE UNIVERSITAIRE. Paper presented at PROJET DE COOPERATION Wallonie-Bruxelles/Québec, Gatineau, Canada.
Dozo, B.-O. (2018, January 25). Lancement de la plateforme numérique "Savoirs critiques". Paper presented at Colloque "Supports, circulation et disciplinarisation des discours de savoir en humanités", Liège, Belgique.
Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (2018). E-Graphic Novels. In J., Baetens, H., Frey, & S., Tabachnick (Eds.), The Cambridge History of the Graphic Novel (pp. 574-590). Cambridge, United Kingdom: Cambridge University Press.
Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2018). La presse vidéoludique. In C., Blandin (Ed.), Manuel d'analyse de la presse magazine (pp. 209-222). Paris, France: Armand Colin.
Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (2018). Qui mène la danse ? La bande dessinée à l’ère du numérique, une question de (gestion du) temps. Art&Fact.
Barnabé, F., Delbouille, J., & Dozo, B.-O. (2017, December 12). Immersion: everybody talks about it, but nobody knows what it is, hence some conceptual propositions. Paper presented at Stereopsia. Professional Conference, Bruxelles, Belgique.
Krywicki, B., Dupont, B., Dozo, B.-O., & Messina, A. (2017, November 24). Le Digital Lab : un tiers-lieu dédié au numérique. Paper presented at Culture, numérique et territoire : une appropriation citoyenne.
Dozo, B.-O. (2017, November 23). Donner à voir les archives numérisées. Perspectives pour une exploitation du Fonds Weissenbruch. Paper presented at Trois siècles d'histoire du livre et de la pensée à travers le fonds Weissenbruch. Du journal encyclopédique aux humanités numériques, Liège.
Billen, R., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., Schyns, M., & Haubruge, E. (2017, November 23). Teaching with VR. Développer des environnements virtuels pour l'enseignement en sciences humaines. Paper presented at Semaine de l'enseignement. Atelier 2 - Les outils numériques « made in ULiège », Liège, Belgique.
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (2017, November 23). Présentation du MOOC "Il était une fois la littérature jeunesse". Paper presented at Semaine de l'enseignement. Atelier 1 - Mooc’s, Gamification… : qu'apporte le numérique à l'enseignement ?, Liège, Belgique.
Barnabé, F., Delbouille, J., & Dozo, B.-O. (2017, November 22). Quelques concepts pour penser le numérique au service de la médecine. Paper presented at Cours "Technologies innovantes au service de la simulation", Liège.
Billen, R., Dozo, B.-O., Etienne, A.-M., & Schyns, M. (2017). Teaching with VR. Développer des environnements virtuels au service de l’enseignement en sciences humaines et sociales. Paper presented at La réalité virtuelle, outil de décloisonnement. Focus sur les environnements 3D : usages et défis, Liège.
Dozo, B.-O. (2017). Animation d'une rencontre littéraire avec Sara Doke, Olivier Paquet, Thierry Robberecht et Stéphane de Caneva. Paper presented at 3e Festival des Littératures d’Aventures. « Robots & extraterrestres », Chaudfontaine.
Dozo, B.-O. (2017). Social Sciences and Humanities: what roles in innovation? Prospective thoughts. Paper presented at special Session at the EUA Research Policy Working Group, Brussels, Belgium.
Dozo, B.-O. (2017). Rencontre littéraire avec Alain Damasio du collectif Zanzibar. Paper presented at Littérature, jazz et politique. 9e édition, Liège, Belgique.
Dozo, B.-O. (2017, October 19). L’open access et les plateformes francophones de publication en SHS. Ou « Quand le chercheur se pose des questions sur la diffusion de ses résultats ». Paper presented at Rentrée des doctorants, Liège.
Dozo, B.-O. (2017). Participation à la table ronde sur la simulation numérique. Paper presented at Journée sur la simulation numérique (Faculté de Médecine), Liège.
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Delbouille, J., Dupont, B., Hurel, P.-Y., & Krywicki, B. (2017). Aux frontières du réel : immersion et jeu vidéo. Paper presented at Conférence dans le cadre de l'exposition "J'aurai 20 ans en 2030", Liège.
Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2017, October 06). "Beaux livres" sur les jeux vidéo et presse vidéoludique : transferts et transformations du capital ludique. Paper presented at Penser (avec) la culture vidéoludique, Lausanne, Suisse.
Crucifix, B., Dozo, B.-O., & Rommens, A. (Eds.). (2017, September 27). Poetics of Digital Comics. Comics Grid: Journal of Comics Scholarship.
Dozo, B.-O., Van de Poël, J.-F., Centi, V., Delbrassine, D., D'Anna, V., & Haubruge, E. (2017, September 21). Continuing education with MOOCs. The case of children’s literature in French-speaking world. Paper presented at ICEM 2017. International Conference for Educational Media. "Digital Universities in the MOOC Era: Redesigning Higher Education", Napoli, Italy.
Barnabé, F., Delbouille, J., Hurel, P.-Y., Krywicki, B., Dupont, B., & Dozo, B.-O. (2017, May 19). Réflexivité, second degré et "faire comme si" : quelques tensions entre les notions d'immersion et d'attitude ludique. Paper presented at Journée d’étude: Immersion en/jeux, Montréal, Canada.
Delbouille, J., Hurel, P.-Y., Barnabé, F., Dupont, B., Krywicki, B., & Dozo, B.-O. (2017, May 12). Aux frontières du réel : de l’immersion aux formes de jeu « secondaire ». Paper presented at Journée d'études "Frontières. Entre fiction(s) et réalité(s)", Namur, Belgique.
Delbouille, J., Guesse, C., Dupont, B., Jousten, L., Dozo, B.-O., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Krywicki, B., Crucifix, B., & Duchesne, C. (2017, February 10). L’étude des cultures populaires à l’Université de Liège. Paper presented at Deux siècles au service des sciences humaines. Contribution(s) de l'Université de Liège (1817-2017), Liège, Belgique.
Dozo, B.-O. (2017). Le jeu vidéo à l'université? Recherches sur un objet culturel. Paper presented at Le jeu vidéo aujourd'hui : loisir, culture, et/ou business ?, Arlon, Belgique.
Dozo, B.-O. (2017). Table ronde "Jeu vidéo et famille. Comment concilier les deux ?". Paper presented at Inauguration Quai 10 Charleroi, Charleroi, Belgique.
Brissette, P., Dozo, B.-O., Glinoer, A., Lacroix, M., & Pinson, G. (2017). Socio-criticism, Mediations and Interdisciplinarity. Mémoires du Livre, 8(2).
Dozo, B.-O. (2016, December 13). History and Sociology of French Video Game Magazines. Paper presented at Mapping The Magazine Four (MtM4), Sydney, Australia.
Chambers, S., Deroo, K., Dozo, B.-O., & Gheldof, T. (2016, December 08). DARIAH-BE: Towards an ecosystem of Digital Humanities Research Centres in Belgium. Paper presented at Digital Humanities Centers : Experiences and Perspectives, Warsaw, Pologne.
Dozo, B.-O. (2016, December 05). Pourquoi un (énième) colloque sur le format epub ? Paper presented at Le format epub est-il l’avenir du livre numérique ?, Bruxelles.
Dozo, B.-O., & Ellena, L. (Eds.). (2016). De l’émergence à la canonisation. COnTEXTES n°17. COnTEXTES.
Dozo, B.-O., Ellena, L., & Saint-Amand, D. (2016, November 26). De l’émergence à la canonisation. Instances et supports du cursus honorum artistique et littéraire. COnTEXTES: Revue de Sociologie de la Littérature.
Dozo, B.-O. (2016). Le jeu vidéo : présence dans les médias et recherches à l'université. Paper presented at Vice-versa 3.0 / Horizons numériques /Forum Arts/Science, Médiarives, RTBF, Liège, Belgique.
Dozo, B.-O. (2016, November 24). Introduction : pour une troisième voie entre hack et yack ? Paper presented at Journée d'étude : Théorie critique et humanités numériques, Liège.
Crucifix, B., & Dozo, B.-O. (2016, November 09). Les Bandes détournées de Jochen Gerner et Ilan Manouach: entre destruction et engendrement. Paper presented at La Destruction des images en bande dessinée, Dijon, France.
Dozo, B.-O. (2016, November 02). Presentation of the Liège Game Lab. Paper presented at RCGS Japan Meeting, Ritsumeikan University, Kyoto, Japon.
Dozo, B.-O., Philippette, T., & Servais, O. (2016, October 22). Conclusions. Paper presented at colloque "À quoi nous engage le jeu?", IHECS, Bruxelles.
Dozo, B.-O. (2016, October 11). Liège Game Lab Showcase. Paper presented at DARIAH-EU Annual Event, Gent, Belgique.
Centi, V., D'Anna, V., Delbrassine, D., & Dozo, B.-O. (2016, July 20). Enseigner massivement la littérature jeunesse : la Formation en Ligne Ouverte à tous de l'Université de Liège. Paper presented at XIVe congrès mondial des professeurs de français, Liège.
Dozo, B.-O. (2016). Les jeux vidéo à l'université. Recherches sur un objet culturel. Paper presented at Soirée de clôture saison 2015-2016 Liège Créative, Liège.
Crucifix, B., Rommens, A., & Dozo, B.-O. (2016, June 15). Introduction. Paper presented at Poetics of the Algorithm. Narrative, the Digital, and ‘Unidentified’ Media, Liège.
Crucifix, B., Dozo, B.-O., & Meesters, G. (2016, June 10). Le groupe ACME : logiques de l'interstice (disciplinaire, nationale, méthodologique). Paper presented at Journée d'étude « La bande dessinée : quelles recherches ? », Paris, France.
Mayeur, I., Dozo, B.-O., & Provenzano, F. (2016). Rapport de mission : Séjour au CLEO (Centre pour l’Édition électronique Ouverte, Marseille).
Dozo, B.-O., Barnabé, F., Delbouille, J., Dupont, B., Hurel, P.-Y., & Krywicki, B. (2016, June 09). The Liège Game Lab: presentation of a young research center on videogames. Paper presented at DHBenelux 2016, Esch-sur-Alzette, Luxembourg.
Dozo, B.-O., & Delbouille, J. (2016, June 07). De l'avatar au personnage : regards croisés entre game studies et études littéraires. Paper presented at Qui je suis : ce que le personnage contemporain dit à la critique, Québec, Canada.
Dozo, B.-O. (2016, April 22). Les stratégies de singularisation de la presse vidéoludique francophone. Paper presented at Séminaire du Lemme : « La médiation et la fabrication de l’écart ».
Dozo, B.-O. (2016). Animation table ronde : "Temps des Archives / Archives du temps".
Dozo, B.-O. (2016, April 22). Étudier les jeux vidéo à l'université : l'exemple du Liège Game Lab. Paper presented at Séminaire du Lemme : « La médiation et la fabrication de l’écart ».
Dozo, B.-O., & Krywicki, B. (2016, March 03). Presse et jeu vidéo. Paper presented at Cours d'Histoire et Analyse des pratiques du jeu vidéo.
Dozo, B.-O. (2016). Animation des Rencontres de la webcréation #5 spécial animation et BD pendant le festival Anima. Paper presented at Festival Anima, Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O. (2016, January 27). La presse vidéoludique francophone. Tentative de périodisation et réseaux de rédactions. Paper presented at colloque international "La presse vidéoludique francophone", Liège, Belgique.
Dozo, B.-O., Gaudé, I., & Provenzano, F. (2016, January 22). La presse vidéoludique comme laboratoire méthodologique pour la presse magazine. Paper presented at Séminaire Presse Magazine source et objet d’histoire, Paris, France.
Dozo, B.-O. (2016, January 04). Pour une histoire du jeu vidéo. Paper presented at cycle de conférences "Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo", Liège, Belgique.
Dozo, B.-O. (2015). Dark Vador. Paper presented at Séminaire de l'imaginaire, Liège.
Debroux, T., Vanderpelen-Diagre, C., & Dozo, B.-O. (2015). Les lieux d’habitation des écrivains belges francophones à Bruxelles (1930-1960). Premiers jalons pour une histoire sociogéographique. Textyles: Revue des Lettres Belges de Langue Française, 47, 139-157.
Dozo, B.-O. (2015, October 22). Retour sur quatre expériences de participation à des revues en open access : COnTEXTES, MethIS, Mémoires du livre / Studies in Book Culture et Textyles. Paper presented at Research impact through Open Access : Explore new opportunities, Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O. (2015). Le livre numérique. Paper presented at Rencontre-Culture : "Le livre numérique en Belgique : ampleur d’une (r)évolution ?", Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O. (2015). "Le lecteur face au numérique". Le point de vue du chercheur. Paper presented at Le lecteur face au numérique, Mons.
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (Eds.). (2015). Jeu vidéo et livre. Liège, Belgique: Bebooks.
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2015). Introduction : un dialogue intermédiatique fructueux. In F., Barnabé & B.-O., Dozo (Eds.), Jeu vidéo et livre. Liège, Belgique: Bebooks.
Dozo, B.-O. (2015, August 11). La presse vidéoludique francophone : formats (papier et numérique) et histoire. Paper presented at HN2015, Humanités numériques 2015, Montréal, Canada.
Dozo, B.-O., & Lapointe, O. (2015, August 11). Base de données et études littéraires : quels outils pour quels objets ? L’exemple de la base de données Figurations. Paper presented at HN2015, Humanités numériques 2015, Montréal, Canada.
Dozo, B.-O. (2015, July 08). La presse vidéoludique française : périodisation et enjeux. Paper presented at Congrès SHARP 2015 (The Society for the History of Authorship, Reading and Publishing), Montréal et Longueuil, Canada.
Dozo, B.-O., & Warfa, D. (2015). Allégorie d’une termitière déshumanisée, ou "Le Retour au silence. Journal d’un homo citroënsis K.228.bis", de Stéphane Hautem. In C., Dessy & V., Stiénon (Eds.), (Bé)vues du futur. Les imaginaires visuels de la dystopie (1840-1940) (pp. 255-267). Villeneuve d’Ascq, France: Presses du Septentrion.
Cormann, G., Dozo, B.-O., Hamers, J., Janvier, A., Letawe, C., & Provenzano, F. (2015, May 28). Interdisciplinarité et travail collectif dans un groupe : le cas du groupe Intersection. Approches réflexives. Paper presented at Séance de travail, Liège.
Dozo, B.-O. (2015, May 20). L’édition numérique en SHS. Rapide panorama des enjeux francophones. Paper presented at Le livre : fabrication et diffusion, contenus et publics, Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O., & Glinoer, A. (2015). Présentation. Textyles: Revue des Lettres Belges de Langue Française, 46.
Dozo, B.-O., & Glinoer, A. (Eds.). (2015). Figurations de la vie littéraire. Bruxelles, Belgium: Samsa.
Dozo, B.-O. (2015, March 05). La presse vidéoludique francophone. Paper presented at cycle de conférences "Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo", Liège, Belgique.
Dozo, B.-O. (2015, March 01). Compte rendu de "Richard Mèmeteau, Pop culture. Réflexions sur les industries du rêve et l’invention des identités". Lectures.
Dozo, B.-O. (2015, February 05). Pour une histoire du jeu vidéo. Paper presented at cycle de conférences "Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo".
Dozo, B.-O. (2015). Pour un repérage systématique des animateurs de la vie littéraire. Le cas de Gaston Pulings : faits historiques et figuration littéraire. In I., Goddeeris & N., Goldman (Eds.), Animateur d'art (pp. 199-211). Bruxelles, Belgium: Musées royaux des beaux-arts de Belgique.
Barnabé, F., & Dozo, B.-O. (2014, December 08). Études littéraires et jeu vidéo. Paper presented at Réunion du groupe de recherche « Jeux vidéo et mondes virtuels en Belgique francophone », Liège.
Dozo, B.-O. (2014, December 05). Historiographie de la littérature belge. Paper presented at journée d’étude « Littératures et jeux de marges : Sicile et Belgique », Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O., & Bertrand, P. (2014, November 13). Dariah BE. Les contributions in kind de la Fédération Wallonie-Bruxelles. Paper presented at Rencontre de travail BELSPO, Bruxelles, Belgique.
Dozo, B.-O., & Barnabé, F. (2014, November). Le Moyen Âge dans les jeux vidéo. Culture, le Magazine Culturel de l'Université de Liège.
Dozo, B.-O. (2014, October 29). Compte rendu de "Robert Darnton, De la censure. Essai d’histoire comparée". Lectures.
Barnabé, F., Dozo, B.-O., & Dupont, B. (2014). Table ronde jeux et littérature. Paper presented at Fureur de Lire, Liège, Belgique.
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Dozo, B.-O. (2004). Les deux premières générations de l’Académie Royale de Langue et Littérature françaises : discours, personnel, réseaux. Unpublished DEA/DES thesis, Université de Liège, ​Liège, ​​Belgique.
Jury: Klinkenberg, J.-M. (Promotor), Bertrand, J.-P., & Denis, B.
Dozo, B.-O. (2002). "Espoir en mieux", ou la réception de l’"Utopie" par son premier traducteur français. Unpublished master thesis, Université de Liège, ​Liège, ​​Belgique.
Jury: Thiry, C. (Promotor), Pirot, F., & Moreno, P.