Publications and communications of Bruno Dupont

Dupont, B., Hansen, D., Houlmont, P.-Y., & Rivas Ginel, M. I. (28 January 2026). La part des imaginaires de l'IA dans les textes programmatiques des institutions ​ d’enseignement [Paper presentation]. Pré-SETT 2026 : Questionner la transformation par l’intelligence artificielle des cadres de l’enseignement, Namur, Belgium.

De Cock, R., Grosemans, E., Dupont, B., Denoo, M., Bradt, L., Soenens, B., Smits, T., Zaman, B., Van Audenhove, L., Demeulenaere, A., Walrave, M., d’Haenens, L., Lievens, E., Vanwynsberghe, H., & Nijs, D. (2025). Online Gaming and Gambling: Gaming and Simulated Gambling among Adolescents in Flanders. In L. Van Audenhove, A. De Meulenaere, M. Walrave, L. d'Haenens, E. Lievens, H. Vanwynsberghe, ... D. Nijs, Empowering the Digital Citizen Digital and Media Literacy Research in Flanders, Belgium (pp. 308-331). Gent, Belgium: Owl Press.

Dupont, B., & Sarlet, E. (2025). Pourquoi et comment joue-t-on en éducation permanente ? le 113, (janvier-février-mars 2025), p. 21-23.

Dupont, B., & Jousten, L. (2025). Slaughtering, Skinning, Stripping: Cannibal humor in Heiner Müller’s work. European Journal of Humour Research. doi:10.7592/EJHR.2025.13.1.988

Houlmont, P.-Y., Dupont, B., & Hansen, D. (17 December 2024). Littératie et capital vidéoludique : approche systématique et textométrique d’un domaine hétéroclite. Revue de Recherches en Littératie Médiatique Multimodale, 20, 33–60.

Dupont, B., & Barnabé, F. (03 October 2024). Explay(n)ing Concepts: An Analysis of Students’ Acquisition of Concepts Through Game Development [Paper presentation]. 18th European Conference on Games Based Learning, Aarhus, Denmark.

Bacalja, A., Nichols, T., Robinson, B., Bhatt, I., · Kucharczyk, S., Zomer, C., Nash, B., Dupont, B., De Cock, R., Zaman, B., Bonenfant, M., Grosemans, E., Schamroth Abrams, S., Vallis, C., Koutsogiannis, D., Dishon, G., Reed, J., Byers, T., Fawzy, R., ... Schnaider, K. (2024). Postdigital Videogames Literacies: Thinking With, Through, and Beyond James Gee’s Learning Principles. Postdigital Science and Education, (s42438-024-00510-3). doi:10.1007/s42438-024-00510-3

Dupont, B., Grossmans, E., Denoo, M., Bradt, L., Feci, N., Declerck, P., Van Heel, M., Zaman, B., & De Cock, R. (2024). It all starts with a name: Mapping the terms used by researchers to describe gambling-like elements in video games. Journal of Gambling Issues. doi:10.4309/zwuh8188

Denoo, M., Dupont, B., & Zaman, B. (30 June 2024). Many faces, many names? Ethics in Belgian game development education. Games: Research and Practice, 2 (2), 1-23. doi:10.1145/3675804

Dupont, B., La Paglia, V., Sarlet, E., Messina, A., Barbier, J.-E., & Tacq, V. (2024). (Re)faire société : le jeu de société dans le secteur socioculturel. Politiques Sociales, 2024/1, 82-96.

Denoo, M., Dupont, B., Grosemans, E., Zaman, B., & De Cock, R. (29 September 2023). Counterplay: Circumventing the Belgian Ban on Loot Boxes by Adolescents. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 7 (CHI PLAY), 104-130. doi:10.1145/3611024

Messina, A., Barbier, J.-E., Dupont, B., La Paglia, V., Sarlet, E., & Tacq, V. (2023). Étudier le recours au jeu de société dans le cadre d’activités d’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles : approche méthodologique qualitative. Actes de Colloque : Journée des Chercheurs en Haute Ecole, 61-77.

Dupont, B., & Guesse, C. (2023). L’artifice de la collaboration écrivain-IA chez Clemens Setz et Hermann Kant. In A. Gefen, Créativités artificielles – La littérature et l'art à l'heure de l'intelligence artificielle (pp. 155-188). Dijon, France: Presses du Réel.

Bradt, L., Grosemans, E., De Cock, R., Dupont, B., Vansteenkiste, M., & Soenens, B. (2023). Does parents' perceived style of setting limits to gaming matter? The interplay between profiles of parental mediation and BIS/BAS sensitivity in problematic gaming and online gambling. Journal of Adolescence. doi:10.1002/jad.12271

Denoo, M., Dupont, B., Zaman, B., Grosemans, E., & Malliet, S. (2023). Making Complexity Measurable in Practice: A Formal Analysis of Gamble-Play media. Games and Culture, 155541202311756. doi:10.1177/15554120231175615

Dupont, B. (2023). Jeu vidéo, littérature et formes hybrides. In Sébastien Genvo & Thibault Philippette, Introduction aux théories du jeu vidéo (pp. 101-115). Liège, Belgium: Presses Universitaires de Liège.

Dupont, B., Denoo, M., Vandewalle, A., Daneels, R., & Malliet, S. (17 November 2022). Bridging the DIdacticalGAP : D’un protocole d’analyse de jeu vidéo à un outil de développement didactique et curriculaire en sciences du jeu [Paper presentation]. 6e colloque de l’AUPTIC Éducation, Namur, Belgium.

Daneels, R., Denoo, M., Vandewalle, A., Dupont, B., & Malliet, S. (April 2022). The Digital Game Analysis Protocol (DiGAP): Introducing a Guide for Reflexive and Transparent Game Analyses. Game Studies, 22 (2).

Barbier, J.-E., Messina, A., Tacq, V., Dupont, B., La Paglia, V., & Sarlet, E. (2022). Contextes, définitions et usages du jeu de société dans l'animation socioculturelle en Fédération Wallonie-Bruxelles [Paper presentation]. Journée des Chercheurs en Haute Ecole SynHERA, Belgium.

Mingazova, E., Dupont, B., & Guesse, C. (2022). Introduction: La culture au temps de l'obsolescence programmée. In E. Mingazova, B. Dupont, ... C. Guesse, Obsolescence programmée: Perspectives culturelles (pp. 5-22). Liège, Belgium: Presses Universitaires de Liège.

Dupont, B., & Malliet, S. (June 2021). Contextualizing Dark Patterns with the Ludeme Theory: A New Path for Digital Game Literacy? Acta Ludologica, 4 (1).

Denoo, M., Dupont, B., Grosemans, E., & Zaman, B. (08 May 2021). Dark design patterns and simulated gambling in videogames: Embracing a broader context-sensitivity in an environment of expected use [Paper presentation]. CHI Virtual Conference on Human Factors in Computing Systems - What Can CHI Do About Dark Patterns?, Yokohama, Japan.

Dupont, B., Denoo, M., Grosemans, E., Malliet, S., & De Cock, R. (05 February 2021). Conceptualizing dark patterns with the ludeme theory: A new path for media education? [Paper presentation]. Etmaal van de Communicatiewetenschap, Bruxelles, Belgium.

Dupont, B., & Godfirnon, M. (14 January 2021). Interpréter la poésie par le jeu ou interpréter le jeu par la poésie : herméneutique et poésie gamer [Paper presentation]. Le jeu vidéo : Une herméneutique en acte ?, Liège, Belgium.

Dupont, B. (2021). La quête, l'inventaire et la carte : Économie du jeu d'aventure dans le roman gamer. Romanesques, hors-série. doi:10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0209

Dupont, B., Michel, L., Houlmont, P.-Y., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., & Liège Game Lab. (2020). Culture vidéoludique (point d'exclamation) [Paper presentation]. Réunion des référents numériques de l'enseignement officiel de la CFWB, online, Belgium.

Dupont, B., Houlmont, P.-Y., Michel, L., Barnabé, F., Delbouille, J., & Liège Game Lab. (2020). Recherche – Enseignement – Médiation : Trois engagements dans la culture vidéoludique [Paper presentation]. Kiss your Teacher Game Jam 6, Mons, Belgium.

Dupont, B. (07 July 2020). Réguler un cours de jeu vidéo : Préparer le terrain pour un didactique du jeu vidéo dans l’enseignement supérieur [Paper presentation]. Colloque Didactifen 2020 : Identifier, modéliser et surmonter les obstacles à l'apprentissage, Liège, Belgium.

Dupont, B. (02 April 2020). Littérature & jeu vidéo : Quelles approches ? [Paper presentation]. Cours-conférence d'histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo, Liège, Belgium.

Krywicki, B., Godfirnon, M., Surinx, F.-X., Colombani, P.-A., Dupont, B., Delbouille, J., Barnabé, F., Bashandy, H., Dozo, B.-O., Houlmont, P.-Y., & Hurel, P.-Y. (03 March 2020). Le jeu vidéo comme objet culturel contemporain [Paper presentation]. Cours de questions d'actualité, Liège, Belgium.

Dupont, B. (17 December 2019). Culture des écrans -> Culture des jeux : 4 concepts pour parler des jeunes sans parler contre eux [Paper presentation]. Quelle pédagogie dans l'ErE pour les jeunes d'aujourd'hui ?, Liège, Belgium.

Dupont, B. (12 December 2019). Le plaisir de l’obsolescence : The Last Days of Second Life de Susanne Berkenheger [Paper presentation]. Agir dans la Ville 4 : De la destruction, Mons, Belgium.

Dozo, B.-O., & Dupont, B. (29 November 2019). Livre et jeu vidéo : Croisements et négociations [Paper presentation]. Le livre et la culture numérique, Namur, Belgium.

Dupont, B., Houlmont, P.-Y., Barnabé, F., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Dozo, B.-O., Bashandy, H., Krywicki, B., Messina, A., Godfirnon, M., Michel, L., & Surinx, F.-X. (22 November 2019). Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo [Paper presentation]. Colloque international de l'AUPTIC, Fribourg, Switzerland.

Dupont, B. (14 November 2019). Faire société ? Le jeu comme outil et pratique en éducation non formelle [Paper presentation]. Formapéros de la Recherche et de l'Enseignement, Liège, Belgium.

Dupont, B. (2019). Histoire et pratiques des écrans [Paper presentation]. Les enfants face aux écrans, Libramont, Belgium.

Dupont, B. (19 June 2019). From Literature to Obsolescence and Beyond : Three Stages of a Research Project [Paper presentation]. 5th International Workshop "Japan’s Videogames and Digital Cultures Between the Local and the Global", Leipzig, Germany.

Dupont, B., & Guesse, C. (2019). Littérature et jeu vidéo. In B.-O. Dozo, B. Krywicki, P.-Y. Hurel, F. Barnabé, J. Delbouille, D. Tomasovic, C. Guesse, B. Dupont, ... Liège Game Lab (Eds.), Culture vidéoludique !Liège, Belgium: Presses Universitaires de Liège.

Dechene, A., & Dupont, B. (2019). Crises singulières, crise plurielle : Un concept, son évolution et son potentiel pour les sciences humaines. MethIS: Méthodes et Interdisciplinarité en Sciences Humaines, 6.

Dechene, A., & Dupont, B. (Eds.). (2019). Crises. MethIS: Méthodes et Interdisciplinarité en Sciences Humaines, 6. doi:10.25518/2030-1456.483

Dozo, B.-O., Barnabé, F., Dupont, B., Guesse, C., Jousten, L., Crucifix, B., Duchesne, C., Hurel, P.-Y., Delbouille, J., Krywicki, B., Houlmont, P.-Y., & Bashandy Taalab, H. (2019). L'étude des cultures populaires à l'Université de Liège : brève généalogie. In V. Genin (Ed.), Une Fabrique des Sciences humaines. L'Université de Liège dans la mêlée (1817-2017). Bruxelles, Belgium: Archives Générales du Royaume.

Dupont, B. (2019). Médialisation et gamification en littérature allemande contemporaine ? Roman par e-mail et mix multimédia chez Daniel Glattauer et Andreas Neumeister. Publije, 1.

Dupont, B., & Louis, S. (Other coll.). (2018). Interview pour le Studio Bus sur le Liège Game Lab et les rapports entre jeu vidéo et autres médias.

Dupont, B. (2017). « KOMM, KÜSS MICH COMPUTER / KOMM, PROGRAMMIERE MICH » Une érotique de l’ordinateur dans la littérature allemande en trois fantasmes. ReS Futurae: Revue d'Études sur la Science-Fiction, 10.

Dupont, B. (2017). Jeu vidéo et escapisme dans la littérature allemande actuelle. Deux facettes d’un même thème : "Extraleben" (Constantin Gillies) et "Das Amulett" (Herbert Genzmer). Publije, 10 (1).

Mingazova, E., Dupont, B., & Guesse, C. (2017). Conference Report: Planned Obsolescence: Text, Theory, Technology (Université de Liège, Belgium - December 8-9, 2016). Textshop Experiments, 3 (Summer 2017).

Dupont, B. (09 June 2016). The Computer in German Literature at the Turn of the Millennium [Poster presentation]. Digital Humanities Benelux, Esch-sur-Alzette, Luxembourg.

Dupont, B. (18 May 2016). L'ordinateur dans la littérature allemande au tournant du millénaire [Poster presentation]. Journée des Doctorants en Langues et Littératures, Bruxelles, Belgium.

Dupont, B. (31 January 2015). Le rythme vidéoludique comme mouvement : "Second Sight" et la ritournelle. Interval(les), 7, 142-160.

Dupont, B. (2015). « “Un roman pour la génération Commodore 64”. Approche d’un genre littéraire émergent par l’analyse de la trilogie "Extraleben" de Constantin Gillies ». In B.-O. Dozo & F. Barnabé (Eds.), Jeu vidéo et livre. Liège, Belgium: Bebooks.

Dupont, B. (2014). Von Themara nach Belgrad und zurück: Burkhard Spinnens Roman "Nevena". ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/171261.

Dupont, B. (2014). Erzählen im Zeitalter des Internets Daniel Kehlmanns "Ruhm" und Daniel Glattauers "Gut gegen Nordwind". Germanica, 55 (2014), 189-207.

Dupont, B. (2014). Claude Mathieu - La mort exquise [Critique]. Culture, le Magazine Culturel de l'Université de Liège.

Dupont, B., & Leyh, V. (2013). Literarische Begegnungen Aachen - Lüttich – der „Lütticher Vorentscheid“ 2013. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/177891.

Hackbarth, S. (2013). Daniel Kehlmann: Ich und Kaminski (Dupont, B., Trans.). ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/161352.

Dupont, B. (2013). Daniel Glattauer - "Quand souffle le vent du Nord" [Critique]. Culture, le Magazine Culturel de l'Université de Liège.

Dupont, B. (2013). Alexander Kluge et Heiner Müller, ou quand l'interview devient un art. ORBi-University of Liège. https://orbi.uliege.be/handle/2268/147295.