References of "Guesse, Carole"
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See detailObsolescence programmée: Perspectives culturelles
Mingazova, Ella ULiege; Dupont, Bruno ULiege; Guesse, Carole ULiege

Book published by Presses universitaires de Liège (in press)

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See detailIntroduction: La culture au temps de l'obsolescence programmée
Mingazova, Ella ULiege; Dupont, Bruno ULiege; Guesse, Carole ULiege

in Mingazova, Ella; Dupont, Bruno; Guesse, Carole (Eds.) Obsolescence programmée: Perspectives culturelles (in press)

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See detailPosthumanist Utopias / Transhumanist Dystopias
Guesse, Carole ULiege

Scientific conference (2021, April 26)

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See detailOverview of the Posthuman (Literary) Scholarship
Guesse, Carole ULiege

Scientific conference (2021, March 17)

With her presentation "Overview of the Posthuman (Literary) Scholarship", Carole Guesse will propose an introduction to the concept of the posthuman and its corresponding theoretical and/or ideological ... [more ▼]

With her presentation "Overview of the Posthuman (Literary) Scholarship", Carole Guesse will propose an introduction to the concept of the posthuman and its corresponding theoretical and/or ideological discourses (mainly posthumanism and transhumanism). Specifically, Carole will look at how (Modern, but not only) literary studies and scholars have developed and studied this concept and these discourses. Her main goal is to provide scholars from outside the field with tools to navigate this wide, complex and sometimes contradicting scholarship in order to help them find how their own research could benefit from a posthumanist perspective. [less ▲]

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See detailLe posthumain. Catalyseur d’hybridité ontologique
Guesse, Carole ULiege

Conference (2020, November 27)

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See detailTable ronde: "Pourquoi continue-t-on à se raconter des histoires ?"
Guesse, Carole ULiege

Conference given outside the academic context (2020)

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See detailTowards the Mimetic Posthuman
Guesse, Carole ULiege

Scientific conference (2020, October 02)

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See detailDé-finir l’humain : dialogues entre fiction et théorie
Guesse, Carole ULiege

Scientific conference (2020, October 01)

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See detailVideo Games and Posthumanism: Another French Exception?
Dozo, Björn-Olav ULiege; Guesse, Carole ULiege

Conference (2020, March 07)

For a while, two understandings of ‘posthumanism’ competed: on the one hand, posthumanism with its techno-anthropo-economic focus and its inspirations from hard sciences, technoscience studies and ... [more ▼]

For a while, two understandings of ‘posthumanism’ competed: on the one hand, posthumanism with its techno-anthropo-economic focus and its inspirations from hard sciences, technoscience studies and transhumanism; on the other hand, posthumanism, its with sociophilosophical focus and its (French) theoretical inspirations. However, scholars have become increasingly aware that posthumanism could only be a combination of these two aspects, to the extent that studies silencing one of them have rarefied... except in the Francophone – especially French – academia. Despite several attempted introductions (by Quebec scholars or French expatriates), French intellectuals and scholars indeed continue to produce a significant amount of writings that neglects the theoretical dimension of posthumanism (the decentring of the human subject, the undermining of dualisms) and convey paradoxically humanist (sometimes, reactionary) notions on the relationship between human and technology. Our paper will investigate whether French and Francophone videogames featuring posthumans echo the structural specificity of the French treatment of posthumanism, with questions such as: do French games question or reinforce humanist notions (mind-body dualism, anthropocentrism, human subjectivity and agency)? What is the relationship between the French intellectual landscape and its cultural productions, and do videogames bear any particularity in this matter? Are French games different from other Francophone productions? [less ▲]

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See detailFictions and Theories of the Posthuman: From Creature to Concept
Guesse, Carole ULiege

Doctoral thesis (2019)

The posthuman is a multidimensionally hybrid figure: it denotes both the post-biological or technological being that mostly inhabits science-fiction stories as well as the ensuing reconceptualisation of ... [more ▼]

The posthuman is a multidimensionally hybrid figure: it denotes both the post-biological or technological being that mostly inhabits science-fiction stories as well as the ensuing reconceptualisation of what it means to be human (which is often called ‘posthumanism’). Even within these conditions, it remains hybrid: posthuman beings are mixes of organic and non- organic materials while posthuman conceptualisations combine philosophical and technological perspectives. This dissertation claims that the profoundly hybrid nature of the posthuman forces its texts – whether fictional or theoretical – to adopt similarly hybrid statuses. More concretely, on the one hand, its fictional (and fictitious) nature forces the presence of fiction into theoretical texts, which mainly materialises intertextually (i.e. through references to fictional works). On the other hand, the posthuman’s philosophical extent as well as its hybridity as a being make it highly probable for theory and philosophy to manifest in posthuman-featuring fiction. This last phenomenon – which will be the focus of my presentation - may operate through three mechanisms: (1) intertextuality, where theories of the posthuman are referred to in fiction; (2) reflexive discourse, where philosophical reflection or theoretical content are conveyed by various narrative devices (narration, dialogue, and (free) indirect speech, amongst others); and (3) double referentiality, where philosophical reflection emerges out of the science-fictional juxtaposition of a cognitively estranging world with the actual world. The dissertation exemplifies the first aspect with the Japanese anime Ghost in the Shell 2 and the Belgian play Cocon!, which both feature characters named Haraway. The second and third aspects are described through the analysis of three novels: LoveStar by Andri Snær Magnason, The Possibility of and Island by Michel Houellebecq and Oryx and Crake, by Margaret Atwood. [less ▲]

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See detailDéjouer les codes ? Entre livre et jeu vidéo
Dupont, Bruno ULiege; Barnabé, Fanny ULiege; Guesse, Carole ULiege

Conference given outside the academic context (2019)

Trop longtemps, le domaine du jeu vidéo et celui du livre se sont ignorés. Certains demeurent d'ailleurs encore sceptiques quant à leur éventuel rapprochement. Il est vrai que, dans l'imaginaire collectif ... [more ▼]

Trop longtemps, le domaine du jeu vidéo et celui du livre se sont ignorés. Certains demeurent d'ailleurs encore sceptiques quant à leur éventuel rapprochement. Il est vrai que, dans l'imaginaire collectif, ces deux formes médiatiques apparaissent comme antagonistes : d’un côté, le livre, transmetteur de savoir, héritier d'une lourde tradition, source fiable mais quelque peu poussiéreuse ; de l’autre, le jeu vidéo, instrument de divertissement, emblème de notre ère technologique, taxé de violent, d’abrutissant, de pornographique et plus encore. Cette soirée est l'occasion de surmonter ces représentations simplistes et de tisser des ponts entre livre et jeu vidéo, et inversement. Afin d'aborder les questions que soulève un tel projet, nous accueillerons Fanny Barnabé et Bruno Dupont, deux membres du Liège Game Lab, un groupe de recherche spécialisé dans les sciences du jeu qui a vu le jour en 2016 à l'ULiège. Ceux-ci ont notamment participé à l’ouvrage collectif Jeu vidéo et livre, une somme dans le domaine qui explore « le livre et ses frontières narratives ou formelles, en les repoussant ou en les renégociant ». Ils sont aussi parmi les initiateurs d'un cours en ligne ouvert à tous intitulé « Introduction à la culture vidéoludique ». Dans un langage accessible à tous, nos intervenants reviendront sur leurs recherches et présenteront une série de créations hybrides. Ces productions intermédiatiques, s'inspirant à la fois du livre et du jeu vidéo, permettront d'illustrer leurs propos et de plonger le public dans un univers fascinant, aux limites de la littérature. Pour clore la soirée, un groupe d'étudiants de la Ludus Académie, école de création et de développement de jeux vidéo bruxelloise, nous fera le plaisir de présenter un projet inédit en lien avec notre thématique. La rencontre sera modérée par Carole Guesse, doctorante en littérature comparée à l'ULiège et spécialiste des questions liées au trans- et post-humanisme. [less ▲]

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See detailLes paradis numériques de The 100, Black Mirror et Westworld
Guesse, Carole ULiege

Conference (2019, March 27)

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See detailLittérature et jeu vidéo
Dupont, Bruno ULiege; Guesse, Carole ULiege

in Dozo, Björn-Olav; Krywicki, Boris; Hurel, Pierre-Yves (Eds.) et al Culture vidéoludique ! (2019)

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See detailCulture vidéoludique !
Dozo, Björn-Olav ULiege; Krywicki, Boris ULiege; Hurel, Pierre-Yves ULiege et al

Book published by Presses universitaires de Liège (2019)

Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s’inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de ... [more ▼]

Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s’inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones. Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées. [less ▲]

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See detailOn the Possibility of a Posthuman/ist Literature
Guesse, Carole ULiege

in Karkulehto, Sanna; Varis, Essi; Koistinen, Aino-Kaisa (Eds.) Perspectives on the Non-Human in Literature and Culture (2019)

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See detailL'étude des cultures populaires à l'Université de Liège : brève généalogie
Dozo, Björn-Olav ULiege; Barnabé, Fanny ULiege; Dupont, Bruno ULiege et al

in Genin, Vincent (Ed.) Une Fabrique des Sciences humaines. L'Université de Liège dans la mêlée (1817-2017) (2019)

La Faculté de Philosophie et Lettres de l’Université de Liège dispose, depuis 2014, d’une Mineure en Cultures Populaires (coordonnée par Björn-Olav Dozo), qui s’est trouvée être – durant ses deux ... [more ▼]

La Faculté de Philosophie et Lettres de l’Université de Liège dispose, depuis 2014, d’une Mineure en Cultures Populaires (coordonnée par Björn-Olav Dozo), qui s’est trouvée être – durant ses deux premières années de fonctionnement – la deuxième mineure la plus fréquentée par les étudiants. Cette entrée de l’expression cultures populaires dans les programmes de l’Institution manifeste avec force l’existence, au sein de cette même Institution, d’un intérêt marqué pour des formes de création très diverses, qui ont pour point commun d’être – à un moment de leur existence, au moins – à l’écart d’un canon institué, mais reconnues comme le centre d’intérêt du plus grand nombre. Si elle ne représente pas à proprement parler une nouveauté (l’introduction de cet objet protéiforme dans l’alma mater remonte à une quarantaine d’années, comme nous le verrons), la création de cette mineure met au jour, rassemble et articule une série d’enseignements plus ou moins anciens, dispensés dans diverses filières par des enseignants passionnés. L’objectif de cet article est donc de retracer, dans ses grandes lignes, le processus qui a vu apparaître ces études au sein de l’Université – un processus dont on pourrait situer l’amorce dans les années 1970. [less ▲]

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See detailThe Aesthetic Value of Transhumanist Fiction: A Review of Reviews
Guesse, Carole ULiege

Conference (2018, September 08)

Detailed reference viewed: 31 (2 ULiège)
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Peer Reviewed
See detailCivilization and/or Barbarism in Magnason, Atwood, and Houellebecq
Guesse, Carole ULiege

in Mackay Demerjian, Louisa; Stein, Karen F. (Eds.) Future Humans in Fiction and Film (2018)

Detailed reference viewed: 41 (2 ULiège)