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See detailCrises
Dechene, Antoine ULiege; Dupont, Bruno ULiege

in MethIS: Méthodes et Interdisciplinarité en Sciences Humaines (in press)

« Crises » fût la deuxième journée d’étude organisée par Intersections, groupe interuniversitaire de jeunes chercheuses et chercheurs en sciences humaines basé à l’Université de Liège. Cette journée ... [more ▼]

« Crises » fût la deuxième journée d’étude organisée par Intersections, groupe interuniversitaire de jeunes chercheuses et chercheurs en sciences humaines basé à l’Université de Liège. Cette journée visait à rassembler un maximum de points de vue sur une thématique commune : la notion de « crise ». Celle-ci semblait particulièrement adaptée, car elle se situe au carrefour de nombreuses disciplines (domaine médical, juridico-politique, théologique, économique, mais aussi linguistique, historique et littéraire). L’emploi du terme crise a beaucoup varié suivant les époques et les usages langagiers. Aujourd’hui, il est à la fois utilisé de façon abstraite, comme un mot courant et passe-partout, mais également de manière très précise en fonction de la discipline ou du contexte dans lequel il est employé. Cette introduction, ainsi que les articles qui la suivent, offrent une multitude de perspectives révélant la crise comme l’ « intersection » qui permet l’activité critique. Son caractère interdisciplinaire est propice à la confrontation d’idées et est à la base de ces articles qui tenteront de mieux cerner la polysémie inhérente au concept, dont la forme plurielle semble être la plus adéquate : crises. [less ▲]

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See detailFrom Literature to Obsolescence and Beyond : Three Stages of a Research Project
Dupont, Bruno ULiege

Conference (2019, June 19)

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See detailDéjouer les codes ? Entre livre et jeu vidéo
Dupont, Bruno ULiege; Barnabé, Fanny ULiege; Guesse, Carole ULiege

Conference given outside the academic context (2019)

Trop longtemps, le domaine du jeu vidéo et celui du livre se sont ignorés. Certains demeurent d'ailleurs encore sceptiques quant à leur éventuel rapprochement. Il est vrai que, dans l'imaginaire collectif ... [more ▼]

Trop longtemps, le domaine du jeu vidéo et celui du livre se sont ignorés. Certains demeurent d'ailleurs encore sceptiques quant à leur éventuel rapprochement. Il est vrai que, dans l'imaginaire collectif, ces deux formes médiatiques apparaissent comme antagonistes : d’un côté, le livre, transmetteur de savoir, héritier d'une lourde tradition, source fiable mais quelque peu poussiéreuse ; de l’autre, le jeu vidéo, instrument de divertissement, emblème de notre ère technologique, taxé de violent, d’abrutissant, de pornographique et plus encore. Cette soirée est l'occasion de surmonter ces représentations simplistes et de tisser des ponts entre livre et jeu vidéo, et inversement. Afin d'aborder les questions que soulève un tel projet, nous accueillerons Fanny Barnabé et Bruno Dupont, deux membres du Liège Game Lab, un groupe de recherche spécialisé dans les sciences du jeu qui a vu le jour en 2016 à l'ULiège. Ceux-ci ont notamment participé à l’ouvrage collectif Jeu vidéo et livre, une somme dans le domaine qui explore « le livre et ses frontières narratives ou formelles, en les repoussant ou en les renégociant ». Ils sont aussi parmi les initiateurs d'un cours en ligne ouvert à tous intitulé « Introduction à la culture vidéoludique ». Dans un langage accessible à tous, nos intervenants reviendront sur leurs recherches et présenteront une série de créations hybrides. Ces productions intermédiatiques, s'inspirant à la fois du livre et du jeu vidéo, permettront d'illustrer leurs propos et de plonger le public dans un univers fascinant, aux limites de la littérature. Pour clore la soirée, un groupe d'étudiants de la Ludus Académie, école de création et de développement de jeux vidéo bruxelloise, nous fera le plaisir de présenter un projet inédit en lien avec notre thématique. La rencontre sera modérée par Carole Guesse, doctorante en littérature comparée à l'ULiège et spécialiste des questions liées au trans- et post-humanisme. [less ▲]

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See detailLa recherche en jeu vidéo à l'Université de Liège
Delbouille, Julie ULiege; Krywicki, Boris ULiege; Hurel, Pierre-Yves ULiege et al

Scientific conference (2019, April 23)

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See detailCréer un SPOC : Un principe, plusieurs variantes
Dupont, Bruno ULiege

Diverse speeche and writing (2019)

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See detailQuelle(s) place(s) pour les écrans au sein de la famille ?
Dupont, Bruno ULiege; Nahmias Lescure, Patricia; Stévenart, Thomas

Conference given outside the academic context (2019)

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See detailCulture vidéoludique !
Dozo, Björn-Olav ULiege; Krywicki, Boris ULiege; Hurel, Pierre-Yves ULiege et al

Book published by Presses universitaires de Liège (2019)

Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s’inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de ... [more ▼]

Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s’inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones. Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées. [less ▲]

Detailed reference viewed: 45 (8 ULiège)
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See detailL'étude des cultures populaires à l'Université de Liège : brève généalogie
Dozo, Björn-Olav ULiege; Barnabé, Fanny ULiege; Dupont, Bruno ULiege et al

in Genin, Vincent (Ed.) Une Fabrique des Sciences humaines. L'Université de Liège dans la mêlée (1817-2017) (2019)

La Faculté de Philosophie et Lettres de l’Université de Liège dispose, depuis 2014, d’une Mineure en Cultures Populaires (coordonnée par Björn-Olav Dozo), qui s’est trouvée être – durant ses deux ... [more ▼]

La Faculté de Philosophie et Lettres de l’Université de Liège dispose, depuis 2014, d’une Mineure en Cultures Populaires (coordonnée par Björn-Olav Dozo), qui s’est trouvée être – durant ses deux premières années de fonctionnement – la deuxième mineure la plus fréquentée par les étudiants. Cette entrée de l’expression cultures populaires dans les programmes de l’Institution manifeste avec force l’existence, au sein de cette même Institution, d’un intérêt marqué pour des formes de création très diverses, qui ont pour point commun d’être – à un moment de leur existence, au moins – à l’écart d’un canon institué, mais reconnues comme le centre d’intérêt du plus grand nombre. Si elle ne représente pas à proprement parler une nouveauté (l’introduction de cet objet protéiforme dans l’alma mater remonte à une quarantaine d’années, comme nous le verrons), la création de cette mineure met au jour, rassemble et articule une série d’enseignements plus ou moins anciens, dispensés dans diverses filières par des enseignants passionnés. L’objectif de cet article est donc de retracer, dans ses grandes lignes, le processus qui a vu apparaître ces études au sein de l’Université – un processus dont on pourrait situer l’amorce dans les années 1970. [less ▲]

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See detailLittérature et jeu vidéo
Dupont, Bruno ULiege; Guesse, Carole ULiege

in Littérature et jeu vidéo (2019)

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See detailVon der Obsoleszenz der Literatur zur Literatur der Obsoleszenz? Berkenheger, Gillies, Glaser
Dupont, Bruno ULiege

Conference (2018, November 30)

Detailed reference viewed: 23 (1 ULiège)
See detailAutorschaft, literarische Tradition und Kulturpolitik in Clemens Setz' "Bot"
Dupont, Bruno ULiege

Diverse speeche and writing (2018)

Detailed reference viewed: 33 (2 ULiège)
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See detailConclusions du colloque
Hurel, Pierre-Yves ULiege; Dupont, Bruno ULiege; Barnabé, Fanny ULiege et al

Conference (2018, October 28)

Detailed reference viewed: 46 (9 ULiège)
See detailLe jeu vidéo, un loisir comme les autres ?
Dupont, Bruno ULiege; Zarbo, Arnaud; Stévenart, Thomas

Conference given outside the academic context (2018)

Detailed reference viewed: 19 (2 ULiège)
See detailLe Liège Game Lab: une approche du jeu vidéo comme objet culturel
Dozo, Björn-Olav ULiege; Delbouille, Julie ULiege; Barnabé, Fanny ULiege et al

Conference (2018, May 16)

Présentation du Liège Game Lab, de ses méthodes et de ses objets de recherche lors du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification.

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See detailUne histoire littéraire du jeu vidéo
Dupont, Bruno ULiege

Conference given outside the academic context (2018)

Cette conférence à destination du grand public propose de découvrir ou de relire l’histoire du jeu vidéo à travers sa représentation dans les œuvres littéraires européennes et nord-américaines. Dans ce ... [more ▼]

Cette conférence à destination du grand public propose de découvrir ou de relire l’histoire du jeu vidéo à travers sa représentation dans les œuvres littéraires européennes et nord-américaines. Dans ce cadre, une attention particulière sera apportée au traitement par la littérature du discours social et médiatique sur le jeu vidéo, ainsi qu’aux effets esthétiques inspirés de celui-ci. La conférence se terminera par une discussion avec le public autour d’ouvrages proposés par la bibliothèque communale de Braine-l’Alleud. [less ▲]

Detailed reference viewed: 36 (1 ULiège)
See detailLe jeu vidéo, un loisir comme les autres ?
Dupont, Bruno ULiege; Zarbo, Arnaud; Stévenart, Thomas

Conference given outside the academic context (2018)

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See detailInterview pour le Studio Bus sur le Liège Game Lab et les rapports entre jeu vidéo et autres médias
Dupont, Bruno ULiege; Louis, Sandy

Diverse speeche and writing (2018)

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See detailFormation au métier de médiateur culturel numérique
Dupont, Bruno ULiege; Mellaerts, Matthias; Houlmont, Pierre-Yves ULiege

Diverse speeche and writing (2018)

Formation en médiation culturelle numérique (utilisation d'outils numériques dans le domaine culturel) à destination de jeunes en décrochage scolaire.

Detailed reference viewed: 61 (3 ULiège)
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See detailLe Digital Lab : un tiers-lieu dédié au numérique
Krywicki, Boris ULiege; Dupont, Bruno ULiege; Dozo, Björn-Olav ULiege et al

Conference (2017, November 24)

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